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[C++知识库]4.C++应用 线程之间的通知机制,信号量

轮询查看

#include<iostream>
#include"osapi/osapi.h"
using namespace std;
OS_Mutex g_mutex;

int g_Buffer[100];
int g_Count = 0;

class Producer : public OS_Thread
{
public:
	bool quitFlag;
	Producer() :quitFlag(true) {}
	void start()
	{
		quitFlag = false;
		Run();
	}
	void stop()
	{
		quitFlag = true;
		Join(this);
	}
private:
	virtual int Routine()
	{
		while (!quitFlag)
		{
			int r = rand() % 20 + 1;//任意数对20取余
			OS_Thread::Msleep(50);//每隔一段时间生成一个数,然后放入buffer中
			//同时等待也为了防止程序执行到g_mutex.Lock()中,程序仍在被锁着,消费者那边获取不到锁,一直无法取走东西
			g_mutex.Lock();
			g_Buffer[g_Count] = r;
			g_Count = g_Count + 1;
			cout << g_Count-1 <<"放入:" << r <<"个物品" << endl;
			g_mutex.Unlock();
		}
		return 0;
	}
};

class Consumer : public OS_Thread
{
public:
	bool quitFlag;
	Consumer() :quitFlag(true) {}
	void start()
	{
		quitFlag = false;
		Run();
	}
	void stop()
	{
		quitFlag = true;
		Join(this);
	}
private:
	virtual int Routine()
	{		
		while (!quitFlag)
		{
			OS_Thread::Msleep(300);//给生产的时间长一点
			g_mutex.Lock();
			while(g_Count>0)//每隔一段时间去查询,看看有没有生产产品
			{
				g_Count = g_Count - 1;
				cout << g_Count << "消费物品:" << g_Buffer[g_Count] << endl;
			}
			g_mutex.Unlock();
		}
		return 0;
	}
};


int main()//主线程
{
	Producer product;
	product.start();

	Consumer person;
	person.start();

	cout << "---main routine is running----" << endl;
	getchar();
	product.stop();
	person.stop();

	cout << "退出程序" << endl;

	return 0;
}

轮询机制缺点:

查询太频繁浪费CPU,太不频繁,缓冲区溢出,最好有一个通知机制,生产者把物品放进去之后,通知消费者,消费者接到通知,及时去走

线程之间通知机制:信号量(和mutex一样),是一个系统级对象

OS_Semaphore g_sem;
第一个线程:Producer
g_sem.Post();//通知
第二个线程:Comsumer
g_sem.Wait();//等待通知


信号量的值:0,1,2...N
也就是说,生产者可以一次放入多个物品,并将信号量的值增加
g_sem.Post();//信号量的值加1
g_sem.Wait();//信号量的值减1,如果信号量的值为0,则线程进行等待状态
#include<iostream>
#include"osapi/osapi.h"
using namespace std;
OS_Mutex g_mutex;

int g_Buffer[100];
int g_Count = 0;

OS_Semaphore g_sem(0);//信号量0

class Producer : public OS_Thread
{
public:
	bool quitFlag;
	Producer() :quitFlag(true) {}
	void start()
	{
		quitFlag = false;
		Run();
	}
	void stop()
	{
		quitFlag = true;
		Join(this);
	}
private:
	virtual int Routine()
	{
		while (!quitFlag)
		{
			int r = rand() % 20 + 1;//任意数对20取余
			OS_Thread::Msleep(50);//每隔一段时间生成一个数,然后放入buffer中
			//同时等待也为了防止程序执行到g_mutex.Lock()中,程序仍在被锁着,消费者那边获取不到锁,一直无法取走东西
			g_mutex.Lock();
			g_Buffer[g_Count] = r;
			g_Count = g_Count + 1;
			cout << g_Count-1 <<"放入:" << r <<"个物品" << endl;
			g_mutex.Unlock();
			g_sem.Post();//把信号量内部的值加1
		}
		return 0;
	}
};

class Consumer : public OS_Thread
{
public:
	bool quitFlag;
	Consumer() :quitFlag(true) {}
	void start()
	{
		quitFlag = false;
		Run();
	}
	void stop()
	{
		quitFlag = true;
		Join(this);
	}
private:
	virtual int Routine()
	{		
		while (!quitFlag)
		{
			g_sem.Wait();//如果信号量里面的值,为零,则等待,不为零,则向下执行,同时信号量减一
			g_mutex.Lock();
			while(g_Count>0)//每隔一段时间去查询,看看有没有生产产品
			{
				g_Count = g_Count - 1;
				cout << g_Count << "消费物品:" << g_Buffer[g_Count] << endl;
			}
			g_mutex.Unlock();
		}
		return 0;
	}
};

int main()//主线程
{
	Producer product;
	product.start();

	Consumer person;
	person.start();

	cout << "---main routine is running----" << endl;
	getchar();
	product.stop();
	person.stop();

	cout << "退出程序" << endl;

	return 0;
}

超时等待机制

int ret = g_sem.Wait(1000);//设置等待1000ms
if (ret != 0)//如果返回值不为0,表明超时
{
	//超时处理
}

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加:2021-11-29 16:08:07  更:2021-11-29 16:10:04 
 
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