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[C++知识库]C++单例模式总结


第一种

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//单例--只有一个实例,第一种方法,需要用户手动释放,不是线程安全的。
class Singleton {
private:
    /*Singleton() = default;*/
    Singleton() {
        printf("Singleton() construct\n");
    }
    static Singleton* m_pObject;
public:
    //为用户提供一个方法创建对象接口
     static Singleton* CreateObject(){
         //没创建过就创建
         if(m_pObject == nullptr){
             m_pObject =  new Singleton();
         }
         return m_pObject;
     }
    ~Singleton() {
        printf("~Singleton() destruct\n");
    }

};
//类外初始化,虽不用,但写了更好
 Singleton* Singleton::m_pObject = nullptr;

int main() {
    Singleton* pObj1 = Singleton::CreateObject();
    Singleton* pObj2 = Singleton::CreateObject();
    cout << pObj1 << endl;
    cout << pObj2 << endl;
    return 0;
}


第二种


#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//单例--只有一个实例,第二种方法,程序不关闭,对象不释放,有构造有析构。
class Singleton {
private:
    Singleton() {
        printf("Singleton() construct\n");
    }
    static Singleton* m_pObject;
public:
    static Singleton* CreateObject() {
        static Singleton obj;
        return &obj;
    }
    ~Singleton() {
        printf("~Singleton() destruct\n");
    }

};

int main() {
    Singleton* pObj1 = Singleton::CreateObject();
    Singleton* pObj2 = Singleton::CreateObject();
    cout << pObj1 << endl;
    cout << pObj2 << endl;
    return 0;
}

第三种


#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//单例--只有一个实例,第三种方法,不返回指针,因为指针容易造成用户认为是堆上的东西,所以不返回指针,而返回引用(避免用户错误的delete了)。
class Singleton {
private:
    Singleton() {
        printf("Singleton() construct\n");
    }
    //static Singleton* m_pObject;
public:
    static Singleton& CreateObject() {
        static Singleton obj;
        return obj;
    }
    ~Singleton() {
        printf("~Singleton() destruct\n");
    }

};

int main() {
    Singleton& pObj1 = Singleton::CreateObject();
    Singleton& pObj2 = Singleton::CreateObject();
    cout << &pObj1 << endl;
    cout << &pObj2 << endl;
    return 0;
}

第四种


#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
//单例--只有一个实例,第四种方法,第三种方式的基础上防止单例模式被突破(如果不用引用去接收,Singleton pObj1 = Singleton::CreateObject();会调用构造函数。(注:这里有一个拷贝构造和普通的构造,如果初始化,那么只走构造,如果不是初始化,那么就走拷贝构造(提醒我自己))
class Singleton {
private:
    Singleton() {
        printf("Singleton() construct\n");
    }
    //只想拷贝不想改变所以const
    /*Singleton(const Singleton& obj) {
        printf("Singleton(Singleton& obj) construct\n");
    }*/
    Singleton(const Singleton& obj) = delete; //或者直接删除,不让编译器产生拷贝构造
    //Singleton operator= (Singleton& obj) = delete;  //删除默认的运算符重载,禁止,这里再说,有些问题。
public:
    static Singleton& CreateObject() {
        static Singleton obj;
        return obj;
    }
    ~Singleton() {
        printf("~Singleton() destruct\n");
    }

};

int main() {
    Singleton& pObj1 = Singleton::CreateObject();
    Singleton pObj2 = Singleton::CreateObject();//这样不加引用,编译不过。
    cout << &pObj1 << endl;
    cout << &pObj2 << endl;
    return 0;
}

总结

给自己看的,单例模式的巧妙,是真的巧,不仅仅是只能实现一个对象,更重要的是在编译前就已经知道了,对象的大小,这样才能在内部实现一个对象初始化。

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