这里先给出一个能够正常运行模块化程序
//main.c
#include<stdio.h>
#include"refresh.h"
#include"menu.h"
//#include<stdlib.h>
int main(void) {
printMenu();
return 0;
}
//menu.h
#ifndef MENU_H_INCLUDED
#define MENU_H_INCLUDED
void printMenu(void);
#endif
//menu.c
#include"menu.h"
#include"refresh.h"
#include<stdio.h>
void printMenu(void) {
printf("分数:%d\n", scores);
printf("1.学习时间\n");
printf("2.学习优先度\n");
printf("3.任务\n");
printf("4.事件\n");
printf("5.目标\n");
printf("6.项目\n");
}
//refresh.h
#ifndef _REFRESH_H_INCLUDED
#define _REFRESH_H_INCLUDED
int scores;
#endif
//refresh.c
#include"refresh.h"
int score = 0;
在上面我把五个分开的文件写到一起了,请分辨以下。
模块化编程指的是把一个巨大的main.c程序分成多个程序。在这一整个结构当中以.c结尾的文件统称为源文件,而以.h结尾的文件成为头文件。具体思路是把一些函数分离到不同的源文件中,然后用头文件把这些函数在主文件(唯一有main函数的文件)中汇合。例如把一个函数写到menu.c中,然后同时让主文件和menu.c包含menu.h,这样主文件就可以调用menu.c中的函数了。
以下是需要注意的点
1.一般在头文件中声明函数和变量,但不能定义变量。头文件起到的作用是链接两个文件和提醒别人这个源文件中有哪些函数变量等等。
2.任意一个源文件中的全局变量都是可以所有文件共享的,函数也是这样,只需要用头文件链接就可以了,为了更清楚一点,可以在其他源文件调用函数或变量时使用extern关键词标注一下。不然有时声明变量可能会被误会成定义变量。
3.如果不同的源文件用到了同样的库,则每个源文件都要包含这些库,只要用到就需要包含。
4.接着上面一点,只要用到就要包含,但是会不会造成重复定义函数的问题呢?可以用idndef,define,endif来解决这个问题,一旦定义过了就不再定义。用法可见上面的代码。
5.尽量少用全局变量
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