一、游戏制作思路
- 首先,可以使用二维数组来表示扫雷的地图,分别用两个二维数组来表示棋盘,一个二维数组showMap表示玩家看到的棋盘样子,在未被翻开时候,可以让棋盘显示"*",在被翻开之后显示数字(数字显示的是周围地雷的数量),另一个二维数组mineMap则用来表示地雷,"1"表示是地雷,"0"表示不是地雷.之后在使用随机种子给地图内随机10个地雷,玩家落子即可.
二、使用步骤
1.创建地图并初始化
创建showMap,初始化为“*”。 创建mineMap,整个数组先全部初始化为“0”。 随机生成10个位置地雷,设为“1”.(注意不能重复)
2.打印地图
打印showMap就可以了,不需要使用mineMap。
3.玩家输入翻开的坐标(合法性判定)
坐标不能超出棋盘的范围,也不能是已经输入过的坐标。
4.判定是否踩雷
若玩家输入的坐标位置,在数组mineMap中为“1”,则判定为踩雷
5.更新showMap
在翻开的位置显示周围地雷的数量,可以借助表格来判定[row],[col]周围的地雷数量
[row-1],[col-1] | [row-1],[col] | [row-1],[col+1] |
---|
[row],[col-1] | [row],[col] | [row],[col+1] | [row+1],[col-1] | [row+1],[col] | [row+1],[col+1] |
6.判定玩家是否翻开所有位置
创建一个showCount,每次循环++showCount,直到showCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT,则所有的棋盘已经被翻开。 在编写代码的步骤确定之后,我们便可以开始编写代码了,切记每次在编写代码之前先写好流程,有时可以节省很多时间。
三、游戏代码
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
srand((unsigned)time(NULL));
int count = 0;
while (count < 10) {
int row, col = 0;
row = rand() % MAX_ROW;
col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
count++;
}
}
void print(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c", showMap[row][col]);
}printf("\n");
}
}
void updateShow(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],
int row, int col) {
int count = 0;
for (int r = row - 1; r < row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r == row && c == col) {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
int row, col = 0;
int showCount = 0;
init(showMap, mineMap);
while (1) {
system("cls");
print(showMap, mineMap);
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
printf("您输入的坐标非法!!!请重新输入:\n");
Sleep(200);
continue;
}
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("该坐标已经翻开,请重新输入:\n");
Sleep(200);
continue;
}
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("踩雷了!!游戏结束\n");
Sleep(200);
break;
}
updateShow(showMap, mineMap, row, col);
showCount++;
if (showCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你赢了!!!\n");
break;
}
}
}
四、问题总结
1.魔幻数字
在开始时候,我们使用了宏定义了棋盘的大小MAX_ROW和MAX_COL.主要的目的是防止在后续的使用过程中出现大量相同的数字,导致分不清楚每个数字的含义,这样后期的更改就显得十分麻烦,使用宏定义就很好的避免了这个问题,MINE_COUNT的使用也是同理。同时这样的使用在后期更改棋盘大小和地雷数量时也更加方便。
2.真伪随机种子
一开始使用rand函数时没有什么问题,但是随着测试了几轮后发现一个问题———(每次刷新出的地雷位置相同),后来发现rand使用的是伪随机,查询资料后利用srand((unsigned)time(NULL))来实现随机种子的目的,因为时间是一直不同的。
总结
扫雷小游戏难度不高,但是我还是有很多地方没有做好,目前还不会让没有地雷的地方自动展开,导致玩一盘游戏需要很久的时间,但是对于目前的我来说已经有许多的帮助,希望自己之后再做一次扫雷,能够实现更多的功能。
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