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[C++知识库]C++类和对象——封装部分


C++面向对象的三大特性为 :封装、继承、多态。C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。例如人可以看作一个对象,属性有姓名、年龄、性别、身高、体重等。具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。

属性和行为

封装:封装是C++面向对象的三大特性之一。
封装的意义:将属性和行为作为一个整体 ,表现生活中的事物。将属性和行为加以权限控制。

案例设计

案例1

建立一个圆类,并求圆的周长。

#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长 = 2*PI*r

//class代表设计一个类,类后面跟着类名称
class circle {
	//权限
	//公共权限
public:   
	//属性
	//圆的半径
	int r; 
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculate() {
		return 2 * PI * r;
	}
};
int main() {
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化就是通过一个类,创建一个对象的过程
	circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.r = 10;
	cout << "圆c1的周长为:" << c1.calculate() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

案例2

设计一个学生类,属性有姓名和学号。可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
	//公共权限
public:

	//类中的行为和属性统一称为成员

	//属性  成员属性,成员变量
	string sname;
	int sid;
	//行为  成员函数,成员方法
	void show() {
		cout << "学生的姓名为" << sname << endl;
		cout << "学生的学号为" << sid << endl;
	}
	//通过行为来进行赋值操作
	//给姓名赋值
	void setName(string name) {
		sname = name;
	}
	//给学号赋值
	void setId(int id) {
		sid = id;
	}
};

int main() {
	Student s1;
	Student s2;

	//s1.sid = 01;
	//s1.sname = "张三";
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1);
	s1.show();

	s2.sid = 2;
	s2.sname = "李四";
	s2.show();

	system("pause");
	return 0;
}

访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下加以控制。访问权限有三种,public,private,protected。

#include<iostream>
using namespace std;
//三种访问权限
//公共权限 public 成员 类内可以访问,类外也可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问,类外不可以访问   父亲的车,儿子也可以开
//私有权限 private 成员 类内可以访问,类外不可以访问     父亲的银行卡密码,儿子不可以知道

class Person {
public:
	string p_name;
protected:
	string p_car;
private:
	int p_password;

public:
	void func() {
		p_name = "张三";
		p_car = "宝马";
		p_password = 123456;
	}
};

int main() {

	//实例化一个对象
	Person p1;

	p1.p_name = "李四";
//	p1.p_car = "奔驰";    //保护权限内容,类外访问不到
//	p1.p_password = 123;    //私有权限内容,类外访问不到
	system("pause");
	return 0;
}

class和struct区别

C++中class和struct的唯一区别在于默认的访问权限不同。struct默认权限为公共,class默认权限为私有。

#include<iostream>
using namespace std;
//class和struct的区别
class C1 {
	int number;    //默认权限是私有
};

struct C2 {
	int number;    //默认权限是公共
};
int main() {
	//实例化对象
	C1 c1;
	C2 c2;

//	c1.number = 10;  //class默认权限私有,因此类外不可以进行访问
	c2.number = 10;  //struct默认权限公共,因此类外可以进行访问
	system("pause");
	return 0;
}

成员属性置为私有的优点

优点:可以自己控制读写权限。对于写权限,可以检测数据的有效性。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置私有
//可以自己控制读写权限
//对于写入操作可以检测数据的有效性

class Person {
public:
	//设置姓名
	void setname(string name) {
		p_name = name;
	}
	//获取姓名
	string getname() {
		return p_name;
	}

	/*获取年龄 只读
	int getage() {
		p_age = 18;
		return p_age;
	}*/

	//设置年龄
	void setage(int age) {
		if (age < 0 || age>150) {
			cout << "请输入正确年龄,否则默认设定年龄为0" << endl;
			p_age = 0;
			return;
		}
		p_age = age;
	}
	//获取年龄
	int getage(){
		return p_age;
	}
	//获取爱人 只写
	void setlover(string lover) {
		p_lover = lover;
	}
private:
	//可读可写
	string p_name;
	//只读
	int p_age;
	//只写
	string p_lover;
};
int main() {
	
	//实例化对象
	Person p1;

	p1.setname("张三");
	cout << "姓名:" << p1.getname() << endl;
	p1.setage(18);
	cout << "年龄:" << p1.getage() << endl;

	p1.setlover("美女");  //可写 外部不可读
//	cout << "爱人:" << p1.p_lover << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
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