类模板和函数模板其实都是将数据类型进行参数化,使得只需用定义单个类or函数实现多种情况完成,将数据类型参数用在了类声明和类实现中。
声明类模板语法:
template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{ };
对于类模板的语法而言和函数模板的语法是一样的,关键词"template"和?"typename"。其中,"typename"仍然可以用"class"替换。
声明了类模板之后,类型参数的命名将会使用于类内声明和主函数类实现中的命名。
例:定义变量A,B使得不同数据类型的A,B在类中声明。
template<typename T1, typename T2>class Box {
T1 A;
T2 B;
public:
Box(T1 a,T2 b):A(a),B(b){}
T1 getA();
T2 getB();
};
由构造函数进行初始化赋值,并由类型参数化函数返回该类A,B值。
此时只在类中完成了函数声音,而类外定义成员函数也需要注意语法格式。
template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …>返回类型值 类名<类型参数1 , 类型参数2, ...>::函数名(形参列表){ }
template<typename T1, typename T2>T1 Box<T1, T2>::getA() {
return this->A;
}
template<typename T1, typename T2>T2 Box<T1, T2>::getB() {
return this->B;
}
?注意:类名后仍要加上<>并在里面填上声明的类型参数
而类模板的使用在创建类对象时也需要注意语法
下面将举出几个例子:
Box<int ,int> box1(10,20);
Box<float, float> box2(11.1, 22.2)
Box<int, char*> box3(10,"Hello");
//使用指针创建对象
Box<int,float>* p1 = new Box<int,int>(30, 33.3);//注意前后<>内的数据类型需要一致
Box<char*, char*>* p2 = new Box<char*, char*>("Hello", "world");
通常在不使用string类型的字符串下,使用char类型的最好用指针去引进地址,如果想实现动态需要定义char型的数组。?
下面是综合示例:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T1, typename T2>class Box {
T1 A;
T2 B;
public:
Box(T1 a,T2 b):A(a),B(b){}
T1 getA();
T2 getB();
};
template<typename T1, typename T2>T1 Box<T1, T2>::getA() {
return this->A;
}
template<typename T1, typename T2>T2 Box<T1, T2>::getB() {
return this->B;
}
int main() {
int i1, i2;
cin >> i1 >> i2;
Box<int ,int> box1(i1,i2);
cout << "A=" << box1.getA() << " B=" << box1.getB() << endl;
float f1, f2;
cin >> f1 >> f2;
Box<float, float> box2(f1, f2);
cout << "A=" << box2.getA() << " B=" << box2.getB() << endl;
char c1[20], c2[20];
cin >> c1 >> c2;
Box<int, char*> box3(i1,c1);
cout << "A=" << box3.getA() << " B=" << box3.getB() << endl;
Box<int,int>* p1 = new Box<int,int>(i1, i2);
cout << "A=" << p1->getA() << " B=" << p1->getB() << endl;
Box<char*, char*>* p2 = new Box<char*, char*>(c1, c2);
cout << "A=" << p2->getA() << " B=" << p2->getB() << endl;
return 0;
}
|