c++ 函数模板与类模板
(1)为什么需要函数模板与类模板?实现机理?
解决因参数类型不同导致,重复定义相似的函数或者类。
函数模板并不是定义一个函数,使其可以兼容各种类型,而是通过两次编译的方式,根据不同参数调用生成多个不同数据类型的函数或者是类;可以通过查看汇编代码验证;
模板的本质是数据类型参数化。
(2)模板函数与普通函数发生重载;
模板函数遵循严格的参数类型匹配,普通函数支持隐式类型转换;如果普通函数均能够完全匹配则优先调用普通函数。
(3)static 关键字与类模板
类模板不同的参数类型具现化后,属于不同的函数;比如int 与float具现化两个不同的函数,对应static 的变量当然没有什么关系;如果具现化后为同一个类 ,则static为同一变量。
(4) 基本语法
具体注意细节看如下代码的注释
//Test.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Point
{
friend ostream& operator<< <T> (ostream& out, Point<T>& p1); //注意此处语法,
//声明时多了个<T>
//一般输入输出用友元函数
public:
Point(T x, T y);
~Point();
Point<T> operator+(const Point<T>& p1);
T m_x;
T m_y;
};
#include "Test.h"
template<typename T>
Point<T>::Point(T x, T y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
template<typename T>
Point<T>::~Point() {}
//注意3个地方加上<T> 即:参数,返回值,名称
template<typename T>
Point<T> Point<T>::operator+(const Point<T>& p1)
{
//下面函数内部Point<T>可以不写<T>
//Point<T> temp(this->m_x + p1.m_x, this->m_y + p1.m_y);
Point temp(this->m_x + p1.m_x, this->m_y + p1.m_y);
return temp;
}
template<typename T>
ostream& operator<< (ostream& out, Point<T>& p1) //友元函数为全局函数无需加类作用符号
{
out << "Point.m_x=" << p1.m_x << " Point.m_y=" << p1.m_y << endl;
return out;
}
#include <iostream>
#include <vector>
//#include "Test.cpp" 此处必须包含cpp才可以正常调用,所以一般都将.h文件与.cpp 合二为一.hpp
#include"Test.h"
using namespace std;
int main()
{
Point<int> p1 = Point<int>(1, 2);
Point<int> p2 = Point<int>(3, 4);
Point<int> p3 = p1 + p2;
cout << p3;
system("pause");
return 0;
}
//Test.hpp
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Point
{
friend ostream& operator<< <T> (ostream& out, Point<T>& p1);
public:
Point(T x, T y);
~Point();
Point<T> operator+(const Point<T>& p1);
T m_x;
T m_y;
};
template<typename T>
Point<T>::Point(T x, T y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
template<typename T>
Point<T>::~Point() {}
//注意3个地方加上<T> 即:参数,返回值,名称
template<typename T>
Point<T> Point<T>::operator+(const Point<T>& p1)
{
//下面函数内部Point<T>可以不写<T>
//Point<T> temp(this->m_x + p1.m_x, this->m_y + p1.m_y);
Point temp(this->m_x + p1.m_x, this->m_y + p1.m_y);
return temp;
}
template<typename T>
ostream& operator<< (ostream& out, Point<T>& p1)
{
out << "Point.m_x=" << p1.m_x << " Point.m_y=" << p1.m_y << endl;
return out;
}
|