序
交换一个苹果,得到一个苹果;交换一种思想,得到一种思想。选择与你才干,性格不同的人,他可以弥补你的缺陷。
嗨!这里是狐狸~~
最近有点网抑云了,脑子很乱,不晓得想些什么,到了年底感觉什么都没做显得格外的浮躁,每晚睡觉时都有万根针在扎似的,时间又是一年去,时间的年轮又转了一圈,不知道大家有没有和我相似的感受呢,扯远了,回归正题,今天来和大家分享的项目是《疯狂赛车》
当然啦,我们今天做的是个简易版的,也不是3d的,主要是希望大家可以更容易的理解里面的逻辑关系,好了,先给大家展示一下我们的游戏界面吧
看起来还是比较粗糙的,但这都不是问题,我说过很多次了,我只教方法,至于做成什么样还得看自己的审美以及能力,OK,接下来来教大家怎么具体的实现这个游戏项目。
具体思路
1、图形基础
? ? ?1.1 如何显示一张图片?
? ? ? ? ? 1.1.1 起名字 ?? ??? ??? ??? ?类型:IMAGE ?? ??? ??? 1.1.2 所以要加载图片 ?? ??? ??? ??? ?loadimage(&图片名字,"图片的路径"); ?? ??? ??? ?1.1.3 显示图片:putimage(int x,int y,那张图片);
? ? ? 1.2 创建图形窗口
? ? ? ? ? ?1.2.1 创建一个多大的窗口 ?? ??? ??? ??? ?initgraph(int w,int h); ?? ??? ??? ?1.2.2 关闭窗口 ?? ??? ??? ??? ?closegraph();
? ? ?1.3?透明贴图技术
? ? ? ? ?1.3.1 认识一下背景图和掩码图 ?? ??? ??? ?1.3.2 采用SRCAND 方式掩码图 ?? ??? ??? ??? ?putimage(int x,int y,那张图片,SRCAND); ?? ??? ??? ?1.3.3 采用SRCPAINT 方式贴背景图 ?? ??? ??? ??? ?putimage(int x,int y,那张图片,SRCPAINT);
2、绘制赛道
? ? 2.1设置线条样式
? ? ? ? ? ? ? ?setlinestyle(PS_SOLID, 3);
? ? 2.2设置线条的颜色
? ? ? ? ? ? ? setlinecolor(BLACK);
? ? 2.3画赛道中心线
? ? ? ? ? ? ? setlinecolor(WHITE);
? ? ? ? ? ? ? line(IMG_SIZE * 2, 0, IMG_SIZE * 2, IMG_SIZE * ROW);
3、绘制赛车
? ? 3.1 绘制玩家赛车
? ? ? ? ? ? drawImg(player.x, player.y, img_car + player.i);
? ? 3.2绘制敌车
? ? ? ? ? ? ? for (size_t i = 0; i < 3; i++){
? ? ? ? ? ? ? ?drawImg(enemy[i].x, enemy[i].y, img_car + enemy[i].i);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
4、赛车的移动
? ? ? ? ? 键盘控制赛车的移动
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && player.y >= 0)
{
player.y -= player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && player.y + 60 <= getheight())
{
player.y += player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x > IMG_SIZE)
{
player.x -= player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x + 40 <= IMG_SIZE * 3)
{
player.x += player.speed;
}
5、碰撞检测(重点)
? ? ? ? ?如果我方赛车碰撞敌方赛车 返回1 否则返回-1, 如过没有碰撞返回0
//检测碰撞 c1碰撞c2
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
if (pc1[i].x > c2->x && pc1[i].x <= c2->x + 40 &&
pc1[i].y>c2->y && pc1[i].y<=c2->y+60)
{
return 1;
}
}
//检测碰撞 c2碰撞c1
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
if (pc2[i].x > c1->x && pc2[i].x <= c1->x + 40 &&
pc2[i].y > c1->y && pc2[i].y <= c1->y + 60)
{
return -1;
}
}
项目代码
头文件
#include<stdio.h>
#include<easyx.h> //需要安装的
#include"images/tools.hpp"
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
绘制函数
void draw()
{
for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
{
for (size_t k = 0; k < COL; k++)
{
if (k == 1 || k == 2)
{
putimage(k * IMG_SIZE, i * IMG_SIZE, img+1);
}
else
{
putimage(k * IMG_SIZE, i * IMG_SIZE, img);
}
}
}
//美化车道
//设置线条样式
setlinestyle(PS_SOLID, 3);
//设置线条的颜色
setlinecolor(BLACK);
line(IMG_SIZE, 0, IMG_SIZE, IMG_SIZE * ROW);
line(IMG_SIZE*3, 0, IMG_SIZE*3, IMG_SIZE * ROW);
//画中心线
setlinecolor(WHITE);
line(IMG_SIZE * 2, 0, IMG_SIZE * 2, IMG_SIZE * ROW);
}
void drawCar()
{
//绘制玩家
drawImg(player.x, player.y, img_car + player.i);
//绘制敌车
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
drawImg(enemy[i].x, enemy[i].y, img_car + enemy[i].i);
}
}
初始化函数
void initCar()
{
//玩家
player.x = carX[rand() % 4];
player.y = getheight() - 80;
player.speed = 1;
player.i = 3;
//初始化敌车
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
enemy[i].x = carX[rand() % 4];
enemy[i].y = rand() % getheight();
enemy[i].speed = rand() % 3 + 1;//1 2 3
enemy[i].i = rand() % 4;
}
}
赛车移动函数
void moveCar()
{
//获取异步按键状态
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && player.y >= 0)
{
player.y -= player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && player.y + 60 <= getheight())
{
player.y += player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x > IMG_SIZE)
{
player.x -= player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x + 40 <= IMG_SIZE * 3)
{
player.x += player.speed;
}
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
enemy[i].y += enemy[i].speed;
if (enemy[i].y > getheight())
{
enemy[i].y = -70;
enemy[i].x = carX[rand() % 4];
enemy[i].speed = rand() % 3 + 1;//1 2 3
enemy[i].i = rand() % 4;
}
}
}
碰撞检测函数
int collision(struct Car* c1, struct Car* c2)
{
struct Point pc1[4] = { {c1->x,c1->y},{c1->x + 40,c1->y},{c1->x,c1->y + 60},{c1->x + 40,c1->y + 60} };
struct Point pc2[4] = { {c2->x,c2->y},{c2->x + 40,c2->y },{c2->x,c2->y + 60},{c2->x + 40,c2->y + 60} };
//检测碰撞 c1碰撞c2
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
if (pc1[i].x > c2->x && pc1[i].x <= c2->x + 40 &&
pc1[i].y>c2->y && pc1[i].y<=c2->y+60)
{
return 1;
}
}
//检测碰撞 c2碰撞c1
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
if (pc2[i].x > c1->x && pc2[i].x <= c1->x + 40 &&
pc2[i].y > c1->y && pc2[i].y <= c1->y + 60)
{
return -1;
}
}
return 0;
}
效果展示
总结
简单的总结一下,想对初学编程的同学说,其实编程不一定是没有乐趣的,不可否认它确实是一个枯燥而又漫长的过程,在其中苦中做乐就显得十分重要,大家不要想着项目很难做就整天的抱着题目刷,搁谁时间长了都会烦,兴趣是最好的老师,何不把自己学的知识以项目的形式实际的出现在自己面前呢,希望大家可以明白这个道理吧,千万不要被动的去学习,ok,说的有点多了,最后希望可以得到大家的点赞和关注了,十分感谢!
好了,大家还想看什么一定要在评论区告诉我,后续我还会发布更多的项目源或者学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【1083227756】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步
视频讲解
看文字太枯燥?有需要视频详细讲解的看这里?
https://www.bilibili.com/video/BV1M44y1a7nr/https://www.bilibili.com/video/BV1M44y1a7nr/
完整代码
#include<stdio.h>
#include<easyx.h> //需要安装的
#include"images/tools.hpp"
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define ROW 6
#define COL 4
#define IMG_SIZE 128 //背景图片的宽度
IMAGE img[2];
IMAGE img_car[4];
void loadImg()
{
loadimage(img + 0, "./images/bk_grass.png");
loadimage(img + 1, "./images/bk_track.png");
loadimage(img_car + 0, "./images/000.png");
loadimage(img_car + 1, "./images/001.png");
loadimage(img_car + 2, "./images/002.png");
loadimage(img_car + 3, "./images/003.png");
}
void draw()
{
for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
{
for (size_t k = 0; k < COL; k++)
{
if (k == 1 || k == 2)
{
putimage(k * IMG_SIZE, i * IMG_SIZE, img+1);
}
else
{
putimage(k * IMG_SIZE, i * IMG_SIZE, img);
}
}
}
//美化车道
//设置线条样式
setlinestyle(PS_SOLID, 3);
//设置线条的颜色
setlinecolor(BLACK);
line(IMG_SIZE, 0, IMG_SIZE, IMG_SIZE * ROW);
line(IMG_SIZE*3, 0, IMG_SIZE*3, IMG_SIZE * ROW);
//画中心线
setlinecolor(WHITE);
line(IMG_SIZE * 2, 0, IMG_SIZE * 2, IMG_SIZE * ROW);
}
/*@line*/
#define Line_Num 30
struct Line
{
int x;
int y;
int len;
}lines[Line_Num];
void initLines()
{
for (size_t i = 0; i < Line_Num; i++)
{
lines[i].len = 50;
//前15条
if (i < Line_Num / 2)
{
lines[i].x = IMG_SIZE + IMG_SIZE / 2;
lines[i].y = i * (25 + lines[i].len)+25;
}
//后15条
else
{
lines[i].x = IMG_SIZE * 2 + IMG_SIZE / 2;
lines[i].y = (i - Line_Num / 2) * (25 + lines[i].len)+25;
//15 16 17 18 19
}
}
}
void drawLines()
{
for (size_t i = 0; i < Line_Num; i++)
{
line(lines[i].x, lines[i].y, lines[i].x, lines[i].y + lines[i].len);
}
}
void moveLines()
{
for (size_t i = 0; i < Line_Num; i++)
{
lines[i].y += 2;
if (lines[i].y > getheight())
{
lines[i].y = -lines[i].len;
}
}
}
/*@Car*/
struct Car
{
int x;
int y;
int speed; //车的移动速度
int i; //图片下标,决定贴那一张图片
};
struct Car player;
struct Car enemy[3];
//四条车道的坐标
int carX[4] =
{
IMG_SIZE + 10,
IMG_SIZE / 2 * 3 + 10,
IMG_SIZE * 2 + 10,
IMG_SIZE / 2 * 5 + 10
};
void initCar()
{
//玩家
player.x = carX[rand() % 4];
player.y = getheight() - 80;
player.speed = 1;
player.i = 3;
//初始化敌车
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
enemy[i].x = carX[rand() % 4];
enemy[i].y = rand() % getheight();
enemy[i].speed = rand() % 3 + 1;//1 2 3
enemy[i].i = rand() % 4;
}
}
void drawCar()
{
//绘制玩家
drawImg(player.x, player.y, img_car + player.i);
//绘制敌车
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
drawImg(enemy[i].x, enemy[i].y, img_car + enemy[i].i);
}
}
void moveCar()
{
//获取异步按键状态
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && player.y >= 0)
{
player.y -= player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && player.y + 60 <= getheight())
{
player.y += player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && player.x > IMG_SIZE)
{
player.x -= player.speed;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && player.x + 40 <= IMG_SIZE * 3)
{
player.x += player.speed;
}
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
enemy[i].y += enemy[i].speed;
if (enemy[i].y > getheight())
{
enemy[i].y = -70;
enemy[i].x = carX[rand() % 4];
enemy[i].speed = rand() % 3 + 1;//1 2 3
enemy[i].i = rand() % 4;
}
}
}
//碰撞检测
struct Point
{
int x;
int y;
};
//如果c1碰撞c2 返回1 否则返回-1, 如过没有碰撞返回0
int collision(struct Car* c1, struct Car* c2)
{
struct Point pc1[4] = { {c1->x,c1->y},{c1->x + 40,c1->y},{c1->x,c1->y + 60},{c1->x + 40,c1->y + 60} };
struct Point pc2[4] = { {c2->x,c2->y},{c2->x + 40,c2->y },{c2->x,c2->y + 60},{c2->x + 40,c2->y + 60} };
//检测碰撞 c1碰撞c2
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
if (pc1[i].x > c2->x && pc1[i].x <= c2->x + 40 &&
pc1[i].y>c2->y && pc1[i].y<=c2->y+60)
{
return 1;
}
}
//检测碰撞 c2碰撞c1
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
{
if (pc2[i].x > c1->x && pc2[i].x <= c1->x + 40 &&
pc2[i].y > c1->y && pc2[i].y <= c1->y + 60)
{
return -1;
}
}
return 0;
}
void judge()
{
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
if (collision(enemy + i, &player))
{
enemy[i].y = -70;
enemy[i].x = carX[rand() % 4];
enemy[i].speed = rand() % 3 + 1;//1 2 3
enemy[i].i = rand() % 4;
}
}
}
int main()
{
//mci media device interface
mciSendString("open ./images/racing.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play ./images/racing.mp3", NULL, 0, NULL);
// 创建窗口
initgraph(COL * IMG_SIZE, ROW * IMG_SIZE);
loadImg();
initLines();
initCar();
//双缓冲绘图
BeginBatchDraw();
while (true)
{
draw();
drawLines();
moveLines();
drawCar();
moveCar();
judge();
FlushBatchDraw();
}
EndBatchDraw();
getchar();
return 0;
}
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