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[C++知识库]C++类和对象——友元部分

在C++程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就可以使用友元技术。
友元的目的是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员。友元的关键字为friend

全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building {
	//bestfriend全局函数现在是Building类的友元,可以访问Building中的私有成员
	friend void bestfriend(Building& building);

public:
	Building() {
		sittingroom = "客厅";
		bedroom = "卧室";
	}
public:
	string sittingroom;
private:
	string bedroom;
};

//全局函数
void bestfriend(Building &building) {
	cout << "全局函数正在访问" << building.sittingroom << endl;
	cout << "全局函数正在访问" << building.bedroom << endl;
}
void test01() {
	Building b1;
	bestfriend(b1);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

类做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building {
	//Bestfriend类做Building类的友元,可以访问Bulding中的私有成员
	friend class Bestfriend;

public:
	Building();
public:
	string sittingroom;
private:
	string bedroom;
};
class Bestfriend {
public:
	Bestfriend();
	//参观函数访问Building类内的属性
	void visit();
	Building* building;
};

//类外写成员函数
Building::Building() {
	sittingroom = "客厅";
	bedroom = "卧室";
}
Bestfriend::Bestfriend() {
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void Bestfriend::visit(){
	cout << "Bestfriend类正在访问" << building->sittingroom << endl;
	cout << "Bestfriend类正在访问" << building->bedroom << endl;
}
void test01() {
	Bestfriend b1;
	b1.visit();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//先对类进行声明,防止报错
class Building;
class Bestfriend;

class Bestfriend {
public:
	Bestfriend();
	void visit1();    //让visit1函数可以访问Building中的私有成员
	void visit2();    //让visit2函数不可以访问Building中的私有成员
	Building* building;   //一个指向Building类型的指针,待会要用到new,所以左值需要是一个指针
};
class Building {
	//bestfriend类下的visit1函数现在是Building类的友元,可以访问Building中的私有成员
	friend void Bestfriend::visit1();
public:
	Building();
public:
	string m_sitroom;
private:
	string m_bedroom;
};

//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_sitroom = "客厅";
	m_bedroom = "卧室";
}
Bestfriend::Bestfriend() {
	building = new Building;   //在堆区创建一个Building对象,并用指针维护该建筑物
}
void Bestfriend::visit1() {
	cout << "visit1正在访问" << building->m_sitroom << endl;
	cout << "visit1正在访问" << building->m_bedroom << endl;
}
void Bestfriend::visit2() {
	cout << "visit2正在访问" << building->m_sitroom << endl;
	//cout << "visit1正在访问" << building->m_bedroom << endl;
	}
void test01() {
	Bestfriend b1;
	b1.visit1();
	b1.visit2();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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加:2021-12-11 15:32:36  更:2021-12-11 15:33:51 
 
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