关于C++的一些新特性,平常为了应付面试背了些面经,虽然也能说出点什么,但平常写代码的时候基本用不到,今天看项目组的源码时,又是一脸懵逼。。。
??在传统的C++中,经常容易发生意外重载虚函数的事情,比如:
class Base {
public:
virtual void foo();
};
class SubClass:Base {
public:
void foo();
};
??上面的代码中,子类SubClass和父类Base,子类继承父类,父类定义了一个虚函数foo(),子类中又重写了一个虚函数foo(),形成了虚函数覆盖(函数重写)。
函数重写的定义 如果将基类中某个成员函数声明为虚函数,那么其子类中与该函数具有相同原型的成员函数就也是虚函数,并且对基类中的版型形成覆盖,即函数重写(override)。
??平常我的代码量少,可能不会出现什么问题,但如果项目很庞大代码量上来了,会造成两种后果: ①可能本意是在子类中写另外的一个函数,但却不小心写成了和父类中相同函数名的函数,造成了虚函数覆盖。
②原本是想在子类中写成虚函数覆盖达到多态的效果的,但在父类中一不小心把虚函数注释掉了,也就没有了虚函数的特性了。
要命的是,以上两种意外就算写错了,编译器也不会报错。。。
所以,优秀的C++11引入了override和final这两个关键字来防止上述情况的发生。
override 关键字
??当重载虚函数时,引入override关键字将显示的告知编译器这里要进行重载,编译器将会检查父类中是否存在这样的虚函数,否则将无法通过编译。 比如:
class Base {
public:
virtual void foo() {};
};
class SubClass : public Base {
public:
void foo() override {};
};
可以看到,编译通过。 下面把父类中的关键字注释掉,再次编译,如下:
class Base {
public:
};
class SubClass : public Base {
public:
void foo() override {};
};
final 关键字
?? ①对于类的用法,假如有父类Base,子类1 SubClass继承Base,子类2 SubClass2继承 SubClass,正常这种继承关系是可行的,如下:
但如果只想这种继承关系止步于子类1 SubClass,之后的子类不允许有这种继承关系了,就可以使用final关键字,如下: ?? ①对于虚函数的用法,和对于类的用法一样。假如想让类Base不允许有别的虚函数重写了,止步于此,如下:
default 关键字
有时候虽然没有在类中写构造函数,但编译器会生成一个默认的构造函数,如下: 但如果你在类中写了这个构造函数,那么编译器就会取消掉原先默认的构造函数,如下: ??存在这种情况,既在类中写了构造函数,但也希望默认的无参构造函数也存在,这时候就需要用到default关键字。
delete 关键字
??在default关键字的基础上,有时候又需要在类中不写任何构造函数,但也不希望编译器自动生成默认的构造函数,这时候就需要用delete关键字。
关键字的应用:https://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/43816371
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