目录
1.“类”的概念:
2.关于访问权限
3.关于类内成员组成以及函数概念
4.普通成员函数及如何类外定义成员函数
?5.小总结
在学习过C语言以及c++的基础概念后相信大家对于面向过程的程序设计已经得心应手,那么今天我们所提到的就是c++编程思想中的面向对象程序设计,本篇文章将为大家介绍一些关于C++面向对象程序设计的基础知识点。
1.“类”的概念:
所谓c++面向对象程序设计中的类,其实就与c语言中结构体的概念相类似,或者说结构体就是一个简单的类,声明方式为class + 类名,以下为代码示例:
class person //创造一个person类
{
public:
int m_a; //声明成员
int m_b;
public:
int personadd()
{
return m_a + m_b;
}
};
其中m_a,m_b都称作类中的成员,也可称作对象,personadd()成为成员函数。
如果想在主函数中调用,调用格式也与结构体相类似,代码示例如下:
int main()
{
person p;
p.m_a=10;
p.m_b=10;
return 0;
}
2.关于访问权限
我们类中定义的成员在类内可以随意访问,但是在类外能否限制它的访问权限,这就提到了以下几种关键字,public(公共权限),protected(保护权限),private(私有权限),其中使用public声明的成员在类内类外都可访问,而后两者则只能在类内访问。代码示例如下:
class person
{
public: //公共权限类内类外都可访问
int m_a;
private: //私有权限及保护权限仅类内可以访问
int m_b;
protected:
int m_c;
};
int main()
{
person p;
p.m_a = 10; //访问成功
p.m_b = 10; //访问失败没有访问权限
p.m_c = 10; //同上
return 0;
}
3.关于类内成员组成以及函数概念
我们在定义了一个类以后,其中会包括一些已经存在的成员,即构造函数与析构函数,构造函数,顾名思义就是与类名同名构造出来的函数,而构造函数又分为有参构造函数,无参构造函数和拷贝构造函数,以下为代码示例及详解:
//构造函数声明方式为 类名()
class person
{
public:
person() //无参构造函数
{
cout<<"person无参构造函数以调用"<<endl;
}
person(int m_a) //有参构造函数
{
cout<<"person有参构造函数以调用"<<endl;
}
person(peron &p) //拷贝构造函数
{
cout<<"person拷贝构造函数以调用"<<endl;
}
};
构造函数是编译器默认存在的,如果用户没有主观声明构造函数,那么编译器就会自动调用无参构造函数,相反的,如果用户主观声明了有参构造函数,那么编译器就会直接执行用户定义的有参构造函数,拷贝构造函数同理。
下面来说一说析构函数,何为析构函数,简单的说,用户以及编译器在声明构造函数时会给其分配一个内存空间,而在使用结束后,析构函数则负责释放这些空间,与构造函数同理,如果用户没有主观声明析构函数,编译器同样会调用一个默认的析构函数,每调用一次构造函数就会调用一次析构函数,代码示例如下:
//析构函数声明方式为 ~类名()
class person
{
public:
person() //无参构造函数
{
cout << "person无参构造函数以调用"<<endl;
}
person(int m_a) //有参构造函数
{
cout << "person有参构造函数以调用" << endl;
}
person(const person& p) //拷贝构造函数(加入const防止数据被修改)
{
cout << "person拷贝构造函数以调用" << endl;
}
~person() //析构函数
{
cout << "person析构函数以调用" << endl;
}
};
//下面我们来写一个主函数来实现它们
int main()
{
person p1; //调用无参
person p2(10); //调用有参
person p3(p2); //调用拷贝
return 0;
}
下面看看运行效果
4.普通成员函数及如何类外定义成员函数
在介绍了以上内容后,大家可能以为类中的成员仅可以时构造函数和析构函数,但并不是这样,我们依然可以在类内自定义函数类型。这点与面向过程思想类似便不再过多赘述。
我们知道在面向过程编程中我们可以先对函数名称进行声明,之后在定义函数,在面向对象编程设计亦能如此,我们需要用到关键字符? :: 代码示例如下:
class person
{
public:
void coutmod(); //首先在类内对函数名进行声明
};
//在类外对函数进行定义
void person::coutmod() //此段代码意译为 void person作用域下的(person::)coutmod()
{
cout << "Jokeryyds!" << endl;
}
?5.小总结
本次内容主要了讲解了c++面向对象程序设计中的一些基础知识点,主要内容即类的声明包括类内成员的介绍。以及如何调用成员函数,如何实现在类外定义成员函数等,本篇内容都为C++面向对象设计的基本思想,若想更深的理解以及体会,还请大家在日常学习中多多努力,希望大家学有所成,最后附上本段讲解代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
int m_a;
private:
int m_b;
protected:
int m_c;
public:
person()
{
cout << "person无参构造函数以调用" << endl;
}
person(int a)
{
cout << "person有参构造函数以调用" << endl;
}
person(const person& p)
{
cout << "person拷贝构造函数以调用" << endl;
}
~person()
{
cout << "person析构函数以调用" << endl;
}
void coutmod();
};
void person::coutmod()
{
cout << "Jokeryyds!" << endl;
}
int main()
{
person p1;//调用无参
p1.coutmod();
person p2(10); //调用有参
person p3(p2); //调用拷贝
return 0;
}
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