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[C++知识库]经典问题解析四

关于动态内存分配:
new和malloc的区别是什么?
delete和free的区别是什么?

new关键字与malloc函数的区别:
(1)new关键字是C++的一部分
(2)malloc是由C库提供的函数
(3)new以具体类型为单位进行内存分配
(4)malloc字节为单位进行内存分配
(5)new在申请内存空间时可进行初始化
(6)malloc仅根据申请定量的内存空间

下面的代码输出什么?为什么?

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>

using namespace std;

class Test
{
public:
    Test()
    {
        cout << "Test()" << endl;
    }
};

int main()
{
    Test* pn = new Test;  //申请堆空间,然后在堆空间上面调用构造函数进行初始化
    Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test));  //申请堆空间

    return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>

using namespace std;

class Test
{
    int* mp;
public:
    Test()
    {
        cout << "Test()" << endl;
        mp = new int(100);  //申请一个int,4个字节,并且进行初始化为100,也就是用100去初始化mp申请的堆空间
        cout << *mp << endl;
    }
    ~Test()
    {
        delete mp;
        cout << "~Test()" << endl;
    }
};

int main()
{
    Test* pn = new Test;  //申请堆空间,然后在堆空间上面调用构造函数进行初始化
    Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test));  //申请堆空间

    delete pn;
    free(pm);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

new和malloc的区别:
(1)new能够触发构造函数的调用
(2)malloc仅分配需要的内存空间
(3)对象的创建只能使用new
(4)malloc不适合面向对象开发

delete和free的区别:
(1)delete能够触发析构函数的调用
(2)free仅归还之前分配的内存空间
(3)对象的销毁只能使用delete
(4)free不适合面向对象开发

问题:构造函数是否可以成为虚函数?
析构函数是否可以成为虚函数?
答案:(1)构造函数不可能成为虚函数
在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化
(2)析构函数可以成为虚函数
建议在设计类时将析构函数声明为虚函数
原理分析:在对象被销毁前,调用虚函数,意味着虚函数表指针正确指向虚函数表

构造函数中是否可以发生多态?
析构函数中是否可以发生多态?
答案:
(1)构造函数中部可能发生多态行为
在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化
(2)析构函数中不可能发生多态行为
在析构函数执行时,虚函数表指针已经被销毁

实验编程:构造、析构、虚函数

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base()" << endl;
        
        func();
    }
    
    virtual void func() 
    {
        cout << "Base::func()" << endl;
    }
    
    virtual ~Base()
    {
        func();
        
        cout << "~Base()" << endl;
    }
};


class Derived : public Base
{
public:
    Derived()
    {
        cout << "Derived()" << endl;
        
        func();
    }
    
    virtual void func()
    {
        cout << "Derived::func()" << endl;
    }
    
    ~Derived()
    {
        func();
        
        cout << "~Derived()" << endl;
    }
};


int main()
{
    Base* p = new Derived();
    
    // ...
    
    delete p;
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本!!

关于继承中的强制类型转换
继承中如何正确的使用强制类型转换

(1)dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字
(2)dynamic_cast要求相关的类中必须有虚函数
(3)用于有直接或者简接继承关系的指针(引用)之间。
(4)用于有直接或者简接**继承关系的指针(引用)**之间。
指针:
转换成功:得到目标类型的指针
转换失败:得到一个空指针
引用:
转换成功:得到目标类型的引用
转换失败:得到一个异常操作信息

(5)编译器会检查dynamic_cast的使用是否正确
(6)类型转换的结构只可能在运行的阶段才能得到

编程实验:dynamic_cast的使用
不能用子类的指针指向父类的对象

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base::Base()" << endl;
    }
    
    virtual ~Base()
    {
        cout << "Base::~Base()" << endl;
    }
};

class Derived : public Base
{

};

int main()
{
    Base* p = new Derived;
    //Base* p = new Base; //不能用子类的指针指向父类的对象,否则pd得到一个空指针
    
    Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);
    
    if( pd != NULL )
    {
        cout << "pd = " << pd << endl;
    }
    else
    {
        cout << "Cast error!" << endl;
    }
    
    delete p;
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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