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[C++知识库]基于Ubuntu 和 STM32 的C程序的内存分区

目录

一、内存分区简介

1.C语言中的内存分区

2.全局变量和局部变量

2.1相关定义

2.2两者区别

3.堆和栈

堆与栈的区别

4.STM32 的内存分配

二、在?Ubuntu 和 STM32 下输出验证

1、在Ubuntu输出验证

?2.在STM32下进行输出验证

?

三、总结

四、参考资料


一、内存分区简介

1.C语言中的内存分区

  1. 栈区(stack):存放函数形参和局部变量(auto类型),由编译器自动分配和释放
  2. 堆区(heap):该区由程序员申请后使用,需要手动释放否则会造成内存泄漏。如果程序员没有手动释放,那么程序结束时可能由OS回收。
  3. 全局/静态存储区:存放全局变量和静态变量(包括静态全局变量与静态局部变量),初始化的全局变量和静态局部变量放在一块,未初始化的放在另一块
  4. 文字常量区:常量在统一运行被创建,常量区的内存是只读的,程序结束后由系统释放。
  5. 程序代码区:存放程序的二进制代码,内存由系统管理

可以通过以下代码来直观的了解各个区域的内容

//main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>

int a = 0;  //全局初始化区 
char *p1;  //全局未初始化区 

int main(void)
{ 
    int b;  //栈 
	char s[] = "abc";  //"abc"在常量区,s在栈上。 
	char *p2;  //栈 
	char *p3 = (char*)"123456";  //123456\0";在常量区,p3在栈上。 
	static int c = 0;  //全局(静态)初始化区 

	p1 = (char *)malloc(10); 
	p2 = (char *)malloc(20); //分配得来的 10 和 20 字节的区域就在堆区。
 
	strcpy(p1, "123456");  //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的"123456"优化成一个地方。 

	delete p1, p2;
	return 0;
} 

2.全局变量和局部变量

2.1相关定义

变量作用
全局变量(Global Variable)所有的函数外部定义的变量,它的作用域是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件
局部变量(Local Variable)定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效,再调用就是出错

2.2两者区别

全局变量与局部变量的区别在于:

  • 作用域的不同
  • 内存上的不同
  • 存在时间(生命期)不同
  • 使用方式不同

注意:

在 main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。
形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。
可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。

3.堆和栈

堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。

堆(Heap)
自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存 / 虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
栈(Stack)
存放 Automatic Variables ,按内存地址由高到低方向生长,其最大值由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。

堆与栈的区别

 1.申请方式

  • stack:栈;由系统自动分配,自动开辟空间
  • heap:由程序员自己申请并指明大小,c中malloc,c++中new。如p1=(char*)malloc(10);p2=(char*)new(10);但需要注意的是p1,p2本事是在栈中的

 2.申请后系统的响应

  • 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
  • 堆:首先操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。另外对于大部分系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆节点大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

 3.申请大小的限制

  • 栈:在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。所以栈的栈顶地址和最大容量是系统预先设定好的。在windows下栈的大小是2M.因此能从栈获得的空间比较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是是由于系统用链表来存储空闲内存地址的,所以是不连续的。而链表的遍历方向是由低地址到高地址。堆得大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存大小。相比较而言堆获得的空间比较灵活,也比较大。

 4.申请效率的比较

  • 栈:由系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。
  • 堆:由new分配的内存,一般速度比较慢,而且比较容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

  5.堆和栈中的存储内容

  • 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数。在大多数c编译器中,参数是由右往左压栈的,然后是函数中的局部变量。静态变量是不入栈的。当函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,,也就是主函数的下一条指令,程序由该点继续执行。
  • 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆得大小,其他内容自己安排。

4.STM32 的内存分配

?在一个 STM32 程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着 .bss 段,低地址分布着 .data 段。

内存高地址
栈区(stack):
临时创建的局部变量存放在栈区。
函数调用时,其入口参数存放在栈区。
函数返回时,其返回值存放在栈区。
const定义的局部变量存放在栈区。
堆区(heap):
堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有 malloc 等函数实现动态分布内存。
有 malloc 函数分布的内存,必须用 free 进行内存释放,否则会造成内存泄漏。
全局区(静态区)
全局区有 .bss 段和 .data 段组成,可读可写。
① .bss段
未初始化的全局变量存放在 .bss 段。
初始化为 0 的全局变量和初始化为0的静态变量存放在 .bss 段。
.bss 段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
② .data 段
已经初始化的全局变量存放在 .data 段。
静态变量存放在 .data 段。
.data 段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const 定义的全局变量存放在 .rodata 段。
常量区
字符串存放在常量区。
常量区的内容不可以被修改。
内存低地址
代码区
程序执行代码存放在代码区。
字符串常量也有可能存放在代码区。

二、在?Ubuntu 和 STM32 下输出验证

1、在Ubuntu输出验证

打开Ubuntu在终端中输入以下命令创建工程

gedit test2.c

?在文件当中加入以下代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lyy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}

?保存之后,使用命令进行编译执行

gcc test2.c -o test2
./test2

?得到的结果如下

  • 可以看出,Ubuntu 在栈区和堆区的地址值都是从低地址到高地址逐步增大。

?2.在STM32下进行输出验证

在keil上新建工程,具体工程可以参考基于 stm32 的应用实例 —— USART 串口通讯(stm32 与主机通讯)_ssj925319的博客-CSDN博客_stm32串口通信实例

然后在此工程上进行修改

在 bsp_usart.h 文件中添加头文件代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

在 bsp_usart.c 文件中添加putc 函数

int fputc(int ch, FILE *f)
{
	USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t)ch);
	while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
	return (ch);
}

?

?最后将main函数修改为以下代码

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"  //添加 bsp_usart.h 头文件

int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;

void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main(void)
{	
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
	int init_local_d = 1;
	char *p;
	char str[10] = "lyy";
	//定义常量字符串
	char *var1 = "1234567890";
	char *var2 = "qwertyuiop";
	//动态分配
	int *p1=malloc(4);
	int *p2=malloc(4);
	USART_Config();//串口初始化
	output(a);
	//释放
	free(p1);
	free(p2);
	printf("栈区-变量地址\n");
	printf("                a:%p\n", &a);
	printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
	printf("                p:%p\n", &p);
	printf("              str:%p\n", str);
	printf("\n堆区-动态申请地址\n");
	printf("                   %p\n", p1);
	printf("                   %p\n", p2);
	printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
	printf("\n.bss段\n");
	printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
	printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
	printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
	printf("\n.data段\n");
	printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
	printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
	printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
	printf("\n文字常量区\n");
	printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
	printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
	printf("\n代码区\n");
	printf("程序区地址       :%p\n",&main);
	printf("函数地址         :%p\n",&output);
	return 0;
}

然后编译运行生成HEX文件,将其烧录入芯片当中

打开串口调试助手,打开串口后,需要按一下 RESET 键才会显示出结果,显示结果如下?

?可以看出,STM32 在栈区和堆区的地址值都是从低地址到高地址逐步增大与Ubuntu在栈区和堆区的地址值变化一样。

三、总结

在这次实验中让我重新温习了全局变量、局部变量、堆、栈等概念,并且在Ubuntu 和 STM32 的C程序下堆、栈、全局、局部等变量的分配地址,让我受益良多让我知道了仍需努力学习。

四、参考资料

基于 stm32 的应用实例 —— USART 串口通讯(stm32 与主机通讯)_ssj925319的博客-CSDN博客_stm32串口通信实例

C程序在 Ubuntu 和 STM32 中内存分区【全局变量、局部变量、堆、栈】_L-GRAZY的博客-CSDN博客

STM32 KEIL下的堆栈设置_nancy的专栏-CSDN博客_stm32 堆栈设置

https://www.cnblogs.com/southcyy/p/10167005.html

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