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[C++知识库]C语言 指针和一维数组 地址和指针、 指针变量、 char是整形的、 指针变量的基类型、 指针运算、 指针和一维数组、 语法糖

一、内存(也称内存储器、主存储器)基本单位

?? 计算机存储信息的最小单位是(又称比特,写作bit,简写b,一位为一个0或1),计算机内存中的基本存储单位是字节(写作Byte,简写B,1B=8b)

?? 1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B, 210=1024(2的10次方为1024)
?? 所以1GB= 1024MB= 1024 * 1024KB= 1024 * 1024 * 1024B(即10243、230
??
??

二、地址和指针的基本概念

?? 计算机的内存是由一个个字节(Byte)组成的,每个字节可保存8b(8个0或1)。计算机内存的字节数可以有很多,2GB的内存就有2147483648(2 * 10243、231)个字节,把这些内存用十六进制编号:
?? 第0个字节编为为0号,
?? 第15个字节编为F号,
?? 第16个字节编为10号(即0x10),
?? 第6421984个字节编为61FDE0(即0x61FDE0)
?? 第2147483648个字节编为80000000(即0x80000000,将十六进制换算成二进制的话等价于8 * 167,等价于23 * 24*7,等价于231即2147483648)
??
??以上计算机内存中字节的十六进制编号就称为地址,地址也称为指针
??什么是指针呢?指针就是地址(指针存放的数据就是地址),地址就是编号,也就是内存中字节的编号
??
??

三、指针变量、char属于整型的?

1.关于字符和整数

??在c/c++中char是整数类型的,因为字符常量存储在计算机存储单元中时,并不是存储字符(如a,z,#等)本身,而是以其代码(一般采用ASCII代码)存储的,例如字符’a’的ASCII代码时97,因此,在存储单元中存放的是97(以二进制形式存放),而不是字符’a’。
??另一方面char可表示-128 ~ 127 的数,int可表示-2147483648 ~ 2147483647,char本身就是值类型的,所以说char是整数型的,不要因为char可以用来表示字符就把char不当整型,整数和符号之间是可以转换的:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*char为整型*/
int main()
{
	char a='a';
	int b=97;
	char c='#';	/*同理,这个字符也可以转换成整数35,或用35表示字符'#'*/

	printf("字符a=%c, 整数b转换成字符表示=%c, 字符a转换成整数表示=%d\n", a, b, a);
	printf("用整数97表示字符=%c, 90+7=%c\n", 97, 90+7);

	return 0;
}

??输出结果为

字符a=a, 整数b转换成字符表示=a, 字符a转换成整数表示=97
用整数97表示字符=a, 90+7=a

??
??

2.指针变量

??言归正传,平时保存的数据类型一般都是基本类型的数据,如整型 int/long/shore/char、实型 float/double,如果要保存地址怎么办呢?
??地址不能被保存到普通变量中,这时候就到指针变量出场了,指针变量这种变量是专门用来保存地址的,指针变量也可简称为指针
??如何定义指针变量呢,如果有定义整型变量 a int a=1;,为了保存a的地址,我们可以定义这样一个指针 p:
??定义指针变量和定义普通变量的形式类似,只需要在变量名前加 * 号

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*定义指针*/
int main()
{
	int a=1;
	int *p;	/*定义指针,也可以写成 
	int* p; 
	int * p;*/
	p=&a;	/*将a的地址保存到指针p中*/
	
	printf("整数a=%d的地址是%#x,\n指针p的地址是:%#x\n", a, p, &a);

	return 0;
}

??输出结果:

整数a=1的地址是0x61fe14,
指针p的地址是:0x61fe14

??注意这里的 *号 不是 *指针运算符 ,* 号是一个标志,有了 * 号才表示所定义的是指针变量,才能保存地址
??1.变量名是 p,不是*p
??2.变量 p的类型是 int *,不是 int
??指针变量 p保存了普通变量 a的地址,就是“对准了”普通变量 a,因为可以通过 p中所保存的这个地址来访问变量 a(就是存取变量 a)。我们称:

指针变量 p指向了变量 a

或称:

p是指向变量 a的指针变量、
p是指向变量 a的指针

??
??在一条定义语句中可以同时定义多个指针变量、普通变量

	double *m, n;
	int *x, *y, z;	/*定义指针时必须有* 号,否则就是普通变量*/
	int* a, b, c;	/*定义了一个指针 a,和两个普通变量 b、c,并非定义3个指针*/

??
??

四、指针变量的基类型

??上面说到指针变量时,提到过:
??2.变量 p的类型是 int *
??“ int * 类型 ”是什么含义呢?它表示指针变量 p所指向的数据类型是 int型,也就是说将来 p要保存一个地址,但这个地址有讲究,必须是一个 int型数据的地址才能被保存
??
?? int * 中 int表示该指针变量将保存何种类型数据的地址,换句话说是指针变量所能指向的数据类型,该类型称为指针变量的基类型
??
??指针变量要保存的地址必须是基类型这种类型数据的地址,指针变量只能指向同基类型的数据
??
void基类型的指针:

	void *p;	/*该指针能指向任何基类型的数据*/
	int a=1;
	float b=3.14;
	double c=3.333;
	char d='d';
	
	p=&a;	/*p指向a*/

	p=&b;	/*p指向b*/

	p=&c;	/*p指向c*/

	p=&d;	/*p指向d*/

??
??

五、指针变量赋值

?? 变量定义了不赋初值,其值就会是随机数
?? 指针也一样,定义了不赋初值,其保存的地址就会是随机地址,即指向内存中随机的数据,这很危险,说不定指向的是系统运行所必须的一个很重要的数据,如果通过指针修改指向的数据,可能系统就崩溃了,所以为了避免悲剧,指针必须赋初值

	int a=100;
	/*以下赋值都是正确的*/
	int *p=&a;	/*第一种,其含义是p=&a而不是*p=&a,*是和 int结合的 */

	int *p;
	p=&a;	/*第二种*/

	int *p=0;	
	int *p=NULL;	/*第三种,不允许把整数赋值给指针,0除外,字符NULL的ASCII为0*/

?? 针对第三种赋值,系统规定,如果一个指针变量里保存的地址为0,则说明这个指针变量不指向任何内容,叫做空指针。
??
??

六、指针的两个运算符

?? 1.&取址运算符,获取变量地址
?? 2.*指针运算符(或称间接访问运算符),获取或改写以指针 p(p指向的地址)为地址的内存单元的内容(注意别和定义时的 * 号 搞混了),如:

	int a=101;
	int *p=&a;
	printf("*p的值为%d, a的值为%d", *p, a);	/*输出两个101*/

?? 因为 p保存的是a 的地址,* p 就是取 a地址保存的数据(101),* p 等价于 a
?? & 和 * 运算符的运用:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*&和*的运用*/
int main()
{
	int a=1, x=2, *p;
	p=&a;
	x=*p;	/*等价于x=a*/
	*p=5;	/*等价于a=5*/
	
	printf("%d %d %d", a, x, *p);	/*输出5 1 5*/
	
	return 0;
}

?? int a=5, *p=&a;
?? p表示指针 p保存的值(a的地址)

?? &p表示指针 p本身的地址

?? * p表示指针 p指向的数据,是变量 a

??&、* 互为逆运算,即一个&和 * 可以相互抵消如:*&p 等价于 p 等价于 &a*&*&*&*p 等价于 *p 等价于 *a

?? 利用指针比较两数大小:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*利用指针比较两数大小*/
int main()
{
	int a=0, b=1, *p, *q, *t;
	p=&a;
	q=&b;

	scanf("%d %d", p, q);	/*p,q也可以用&a,&b代替*/

	if(a<b)
		t=p, p=q, q=t;
	printf("最大值:%d, 最小值%d", *p, *q);

	return 0;
}

??a、b本身的值没变,变的只是指针 p、q指向的数据,p指针指向最大的数,q指向最小的数

??
??

七、指针和一维数组

??如有定义一维数组int a[5]={1, 3, 0, 5, 9};
??那么指针int *p=&a[0]则指向 a[0],指针指向的数组类型也必须同基类型的数组
??此时,如果p+1; printf("%d", *p);,会输出什么?答案是输出3
??如果有定义指针int *q=&a[3];,那么printf("%d", q-p);会输出什么?答案是2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*指针加减整数、指针相减*/
int main()
{
	int a[5]={1, 3, 0, 5, 9};
   	int *p=&a[0], *q=&a[3];
   	
	/*指针加整数*/
   	p++; 
   	printf("p+1:%d\n", *p);	/*输出a[0+1],下标+1,即a[1],值为3*/

	/*指针之间相减*/
	printf("q-p:%d", q-p);		/*输出2,下标之间相减3-1=2*/

    return 0;
}

??输出结果:

	p+1:3
	q-p:2

??1.指针p ± 整数n,不是简单的将指针p保存的地址加减整数n,而是加减n个“单位”,即n个“数组元素”的字节数,也可以理解成数组下标的加减,运算法则:

p ± n = p中保存地址值 ±(每元素字节数*n)

??
??2.两指针相减,结果为两个地址间相差的单位个数(数组元素个数),运算法则:

p2 - p1=(p2保存地址 - p1保存地址) / 每元素字节数

??
??通过两指针相减,可以求出指针p指向的数组元素的下标:

	int a[10]={1, 3, 2, 4, 5, 7, 9, 6, 8, 0};
   	int *p=&a[4];

	printf("指针p指向的数组元素的下标是:%d", p-&a[0]);	/*输出4 */

??输出结果:

指针p指向的数组元素的下标是:4

??
??

八、一维数组的指针:一维数组名是指针变量?

??int a[5]; 对于一维数组名 a有:我们可以用 a 来表示数组 a的首地址(即&a[0]),a是一个假想的“指针变量”,它本质上是数组 a的名字且它表示的地址不能被改变(也有人称数组名 a是指针常量),所以在对指针变量赋值时可以这样:

	int a[5]={1, 3, 5, 7, 9};
	int *p;
	/*以下两种写法都可以*/
	p=&a[0];	/*写法一*/
	p=a;	/*写法二*/
	
	/*对于数组元素,a[i]等价于p[i]*/
	printf("%d %d", a[3], p[3]);	/*输出两个7*/

??输出结果:

7 7

1.指针的语法糖、两个重要公式

??数组名 a是“指针变量”,具有指针变量的所有特性(只要不改变 a的值 )
??语法糖也叫糖衣语法,在不改变原语法意思的基础上用另一种更简单、可读性更好的语法表示,这种可读性更好的语法就叫语法糖,例如:
??int a[5], *p=a;,前面学习了 间接访问运算符、指针加减法,*(a+i)*(p+i) 实际上都是表示数组元素 a[i] ,a[i]就是*(a+i)*(p+i) 的语法糖
??公式1:

*(a+i) 等价于 a[i]

??
??对公式1两边同时做 & 运算,得到公式2:

a+i 等价于 &a[i]

??公式1、2不仅适用于数组名,也适用于所有类型指针变量(一级指针、二级指针乃至更高级别的指针变量,也就是说公式1、2也可以写成*(p+i) 等价于 p[i])、p+i 等价于 &p[i]
??

2.间接访问运算符与++、-- 的优先级

	int a[]={1, 3, 5, 7}, *p=a+1;
	printf("%d ", *p++);	/*p++是在语句结束后才p=p+1的,所以相当于*(p++);*/
	printf("%d ", ++*p);	/*此时p指向a[2]值为5,先做*p,然后(*p)+1,不影响 a[2]值*/
	printf("%d ", (*p)++);	/*跟上一句相同,是*p+1,不是*(p+1) */
	printf("%d ", *++p );	/*这个就是*(p+1) */

??输出结果为

3 6 6 7

??
??

使用指针逆置数组,然后遍历输出

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*使用指针将数组头变尾、尾变头,然后顺序输出数组*/
int main()
{
    int a[10]={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    int *p, *q, t;

    p=a;   /*或p=&a; p=&a[0]*/
    q=&a[9];	/*或q=&a+9;不能写成a[9],a[9]表示的是值9*/

    /*交换头尾元素*/
	while(p<q)
	{
		t=*p, *p=*q, *q=t;
		p++, q--;
	}

	/*输出数组*/
	for(p=a; p<=&a[9]; p++)
		printf("%d ", *p);

    return 0;
}

??输出结果为

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
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