结论在文章末尾处!
在C++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。
内联函数的处理方式是在函数的调用点直接代码展开。在计算机系统下,假如频繁的调用就会造成较大的时间开销。内联函数的引入减少了函数调用过程中开栈和清栈的开销。
下面来看不使用内联函数的时候:
#include<iostream>
using namespace std;
int Add_int(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int c = Add_int(a,b);
cout << "c" << "=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
打开汇编:
?可以看到的是,先将b入栈,然后将a入栈,再通过call调用Add_int函数!
下面看一下使用内联函数之后:
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add_int(int a, int b) //在函数前面加上inline
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int c = Add_int(a,b);
cout << "c" << "=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
打开她的汇编:
?我们打开汇编之后发现还是和之前没加内联函数inline之前的汇编是一样的,这是怎么回事呢,原来我们加没加inline都是处在debug版本下,inline在debug版本下是不生效的,只有在release 版本下inline才生效,那么我们切换到release版本下再来打开汇编:
?我们发现就没有了入栈那些个操作,直接在调用函数那块就将函数展开了!
那么内联函数有什么需要注意的呢?
1.nline函数一般写在头文件中。(当多文件使用到同一个inline函数,就得写在头文件中)
2.inline函数只在Release版本生效。在Debug版本是不生效。
3.inline函数只是给编译器的一个建议。具体是否处理成inline函数是编译器决定的。
第三点具体是怎样的呢,如果说你的内联函数体内有循环、判断语句这种的话,就算是你加了内联函数inline,编译器也不会按照内联函数进行处理,还有就是当内联函数函数体过大时也不会按照内联函数进行处理,这个过大没个具体值,可能是多于十行或是20行,对于某些编译器来说,当你给有判断语句与循环语句或函数体大的函数加inline之后,会进行报错(看编译器)!
还有以一个需要注意的点就是内联函数与宏的区别:
????????inline函数的处理时机是在编译阶段处理的,有安全检查和类型检查。而宏的处理是在预编译阶段处理的,没有任何检查机制,只是简单的文本替换。inline函数是一种更安全的宏。
|