游戏玩法:
电脑随机生成一个随机数(1-100之间),玩家根据提示进行猜测,直到猜对为止。
相关知识点:
分支与循环,随机数的生成,时间戳,标准输入输出,强制类型转换等
时间戳和随机数的生成将在本篇blog中重点讲解,其他知识点在其他blog中有重点讲解。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("################\n");
printf("#### 1.play ####\n");
printf("#### 0.exit ####\n");
printf("################\n");
}
void game()
{
int ret = rand();
int guess = 0;
ret = ret % 100 + 1;
while(1)
{
printf("Guess the number:>\n");
scanf("%d",&guess);
if(guess < ret)
{
printf("Your guess is smaller than the number\n");
}
else if(guess > ret)
{
printf("Your guess is bigger than the number\n");
}
else
{
printf("Congratulations, you guessed it\n");
break;
}
}
}
int main(){
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("make your choice:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0 :
printf("Exit the game\n");
break;
default:
printf("Wrong selection\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
????????值得注意的是,该程序设计中使用了rand()和srand()这两个函数。如果只单用rand这一个函数来生成随机数的话,生成的数字是伪随机数(每一次程序重新启动时都生成相同的随机数),因此需要搭配srand这个函数进行使用。
????????srand是随机数发生器的初始化函数,当srand()中的数字不一样时,rand函数每一次运行将生成不一样的随机数。而要想每一次运行程序时srand()中的数字不一样,将用到下面这个概念
时间戳
????????时间戳是将程序运行时的时间与计算机发明时间的差值,单位是秒
????????也就是说,随着时间的流逝,每过一秒钟,时间戳就加一。因此我们可以将时间戳放到srand()中,使得每一次运行程序,都可以重新初始化rand函数,保证每一次运行时所生成的数字不同。
? ? ? ? 而如果需要获取当前程序运行时的时间戳,需要我们使用time()函数
time()函数
?????????time_t是一种类型,当我们查看其背后源代码时,可以发现他是long类型。也就是说是一个整数,刚好可以放到srand函数中,我们并不需要一个指针来存储seconds的值,因此在这里写NULL即可。而我们srand函数中需要一个unsigned int的值,因此前面添加强制类型转换。我们这三个函数在使用的过程中,需要添加stdlib.h和time.h这两个头文件
如果觉得这里的原理过于复杂,可以死记硬背生成随机数的这两行代码。
srand((unsigned int)time(NULL));
int ret = rand();
|