一、 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,语法理解上程序不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
? 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体 ?
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
c = 20;
d = 30;
return 0;
}
? 注意
?1?? 引用类型必须和引用实体是同种类型
?2?? 注意区分 ‘&’ 取地址符号
二、 引用特性
?1?? 引用在定义时必须初始化
?2?? 一个变量可以有多个引用
?3?? 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;
return 0;
}
三、 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
int b = 20;
const int& c = b;
b = 30;
int& d = b;
const int& e = c;
const int& g = 10;
int h = 10;
double i = h;
const double& j = h;
}
💨小结
?1?? 我能否满足你变成别名的条件:可以不变或者缩小你读写的权限 (const int -> const int 或 int -> const int),而不能放大你读写的权限 (const int -> int)
?2?? 别名的意义可以改变,并不是每个别名都跟原名有一样的权限
?3?? 不能给类型不同的变量起别名的真正原因不是类型不同,而是隐式类型转换后具有常性了
? 常引用的意义 (举例栈) ?
typedef struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void InitStack(ST& s)
{
void PrintStack(const ST& s)
{
void Test(const int& n)
{
int main()
{
ST st;
InitStack(st);
PrintStack(st);
int i = 10;
Test(i);
Test(20);
return 0;
}
💨小结
?1?? 函数传参如果想减少拷贝使用引用传参,如果函数中不改变这个参数最好使用 const 引用传参
?2?? const 引用的好处是保护实参,避免被误改,且它可以传普通对象也可以传 const 对象
四、 使用场景
? 1、做参数 ?
void Swap1(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
void Swap2(int& rx, int& ry)
{
int temp = rx;
rx = ry;
ry = temp;
}
int main()
{
int x = 3, y = 5;
Swap1(&x, &y);
Swap2(x, y);
return 0;
}
💨在 C++ 中形参变量的改变,要影响实参,可以用指针或者引用解决
意义:指针实现单链表尾插 || 引用实现单链表尾插
? 指针
? 引用
void SListPushBack(SLTNode*& phead, int x)
{
}
void TestSList2()
{
SLTNode* plist = NULL;
SListPushBack(plist, 1);
SListPushBack(plist, 2);
}
? 有些书上喜欢这样写 (不推荐)
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data;
struct SListNode* next;
}SLTNode, *PSLTNode;
void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{
}
? 2、做返回值 ?
?2.1、传值返回
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
💨Add 函数里的 return c; —— 传值返回,临时变量作返回值。如果比较小,通常是寄存器;如果比较大,会在 main 函数里开辟一块临时空间
? 怎么证明呢
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
const int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
💨从上面就可以验证 Add 函数的返回值是先存储在临时空间里的
?2.2、传引用返回
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
💨结果是不确定的,因为 Add 函数的返回值是 c 的别名,所以在赋给 ret 前,c 的值到底是 3 还是随机值,跟平台有关系 (具体是平台销毁栈帧时是否会清理栈帧空间),所以这里的这种写法本身就是越界的 (越界抽查不一定报错)、错误的
? 发现这样也能跑,但诡异的是为啥 ret 是 7
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
💨在上面我们在 VS 下运行,可以得出编译器并没有清理栈帧,那么这里进一步验证引用返回的危害
虽然能正常运行,但是它是有问题的 ?小结引用做返回值
??1?? 出了 TEST 函数的作用域,ret 变量会销毁,就不能引用返回
??2?? 出了 TEST 函数的作用域,ret 变量不会销毁,就可以引用返回
??3?? 引用返回的价值是减少拷贝
? 观察并剖析以下代码 ?
int main()
{
int x = 3, y = 5;
int* p1 = &x;
int* p2 = &y;
int*& p3 = p1;
*p3 = 10;
p3 = p2;
return 0;
}
五、函数参数及返回值 ———— 传值、传引用效率比较
#include <time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
A TestFunc3() { return a; }
A& TestFunc4() { return a; }
void TestRefAndValue()
{
A a;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc3();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc4();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
cout << "----------cut----------" << endl;
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
💨以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
六、 引用和指针的区别
1?? 语法概念 1??
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
指针变量是开辟一块空间,存储变量的地址
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
int b = 20;
int* pb = &b;
cout<<"&b = "<<&b<<endl;
cout<<"&pb = "<<&pb<<endl;
return 0;
}
2?? 底层实现 2??
引用和指针是一样的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
这里我们对比一下 VS 下引用和指针的汇编代码可以看出来他俩是同根同源 引用和指针的不同点:
1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3 、没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
4、在 sizeof 中含义不同:引用结果为引用类型的大小,与类型有关;但指针始终是地址空间所占字节个数 (32 位平台下占 4 个字节,64 位平台下占 8 个字节),与类型无关
5、引用自加即引用的实体增加 1,与类型无关,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小,与类型有关
6、有多级指针,但是没有多级引用
7、访问实体方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理
8、引用比指针使用起来相对更安全,指针容易出现野指针、空指针等非法访问问题
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