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[C++知识库]扫雷小游戏 侧重思想 |
扫雷 一般都玩过 那我们怎么实现扫雷小游戏 一步步来 * 棋盘 随机放雷 排雷 在展开 *棋盘【二维数组】【for循环放元素】 *随机放雷【srand】 *排雷【for循环查元素是否为雷】 有问题 *?如果无雷用‘0’表示?有雷用‘1’表示? 那么打印出什么棋盘让玩家看? 我们弄两个棋盘 ????????*mine棋盘用来放‘0’无雷‘1’有雷? ????????*show棋盘用‘*’覆盖?当排查后显示数字(周围一圈雷的个数) *?周围一圈for循环统计雷的个数 不方便? ? ? ? ? ? ? ?? ??? 改棋盘大小 ?扩大一圈 9*9—>12*12 好 基本思想有 我们先来打主函数 实现游戏玩完一次还能玩
下一步?实现game() ? ?*初始化棋盘均为12*12?之后的传mine?show?都是ROWS COLS *?看初始化传参有‘0’? ‘*’? ?可以用一个函数把mine?show都放好元素? ? 往mine里放雷 ????????????????--产生随机坐标--判断位置是否放过雷--记雷个数--成功放入个数-1--雷个数为0跳出循环 *?打印?show (不打mine?不然知道雷位置了) * 排查 ? ? ? ? ?--循环(排数<棋盘数-雷数)?? --输入坐标??--合法坐标??--不是雷--打印棋盘--排数+1--继续排 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ??--是雷--炸死了--跳出循环 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ?? ?--非法坐标--重输 就ok了 ? ? ? ? 实现的时候?注意传参?row?col?rows?cols?mine?show
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