IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> 扫雷游戏(可展开,可标记)C语言实现 -> 正文阅读

[C++知识库]扫雷游戏(可展开,可标记)C语言实现

实现原理

用两个二维数组,
一个用来存放雷的排布(相当于系统游戏数据)mine数组
一个用来展示(给人们看到的界面) show数组
产生随机n个坐标存放到mine数组,当做雷
由玩家输入二维数组的坐标,来实现排雷
全部雷找到,玩家胜利
碰到雷,游戏结束

实现过程

1.菜单

这就是一个人机交互的过程,也可以说是UI界面,一个好的菜单才能给玩游戏的玩家 有一个良好的体验
最简单的写法就是

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.Play *******\n");
	printf("******** 0.Exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

是不是简单明了啊
在这里插入图片描述

这个可以按照大家自己的喜好来,每个人搞的UI都应该有个人的特点

2.初始化

和井字棋一样,扫雷也有初始的界面,因此我们也要对mine和show数组初始化

//初始化
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

这和井字棋的初始化有略微的差异,井字棋的初始化只需要初始化一个数组,传入的形参就只需要arr数组、行、列,
但是,扫雷要初始化两个数组,两个数组的初始化内容不一样,因此我们再加入一个形参set,将要初始化的内容传给set

//埋雷数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数组
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

3.打印

一开始我们写代码时,要将mine和show数组打印来看,所以形参用的arr
打印的界面也可以根据自己的喜好来创造
在这里插入图片描述

//打印
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}

4.埋雷

利用srand和rand函数产生n个随机坐标,来埋雷
注意,count–一定是在if里面的,只有埋雷成功,count才递减,所以循环次数是可能大于n的

//埋雷
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

5.排雷

玩家输入排查的坐标,不是雷,游戏继续,是雷游戏结束

//排查雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了\n");
					Show_Board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					Unfold_NoMine(mine, show, x, y);
					win++;
					Show_Board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

6.坐标周围雷的数量

排雷过程中,如果该坐标不是雷,那么我们要将在3*3的范围内看有几个雷,将雷的个数展示出来

//雷的个数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y] +
		mine[x-1][y-1] + 
		mine[x-1][y+1] + 
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y] + 
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x+1][y-1] + 
		mine[x][y+1]-8*'0';
		
}

7.标记雷

最开始时,我所想的标记是在排雷过程中直接进行,但是输入后会出现死循环,
调试后,发现标记和排雷应该是同步的,所以排雷的逻辑也得改(也就是说,上面的排雷的代码不是最终版,最终版在最后的总代码里)
在这里插入图片描述

void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS])
{
	fflush(stdin);
	printf("要标记几个坐标:\n");
	int count = 0;
	scanf("%d", &count);

	for (int i = 0; i < count; i++)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		show[x][y] = '△';
	}
}

上述代码是错误的逻辑

标记

玩家通过show数组展示出来的的数据,判断哪个坐标是雷,则可以对其进行标记

//标记
void Sign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '$';
	}
}

取消标记

玩家发现标记错误,则可以取消标记

//取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '$')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
}

8.展开非雷区

4个条件 递归实现 1. 该坐标是否被排过 2. 该坐标周围的3*3范围内是否有雷 3. 该坐标是否是雷 4. 是否到达边界
//展开非雷区
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否到达边界(上、下、左、右)
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断是否排查过(如果没有被排查过那么,show数组元素的值应该是*)
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//x,y周围的雷数
	int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//没有雷就递归展开
	else if(count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y+1);
	}
}

9.游戏函数

游戏的进行过程

void game()
{
	
	//埋雷数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数组
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

	//埋雷
	Set_Mine(mine, ROW, COL);

	//打印
	//Show_Board(mine, ROW, COL);
	Show_Board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}

总代码

game.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>

//初始化数组
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//雷的个数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

//标记
void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS]);

//展开非雷区
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int x, int y);

//标记
void Sign(char show[ROWS][COLS],int x,int y);

//取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

//初始化
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}

//埋雷
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

//雷的个数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y] +
		mine[x-1][y-1] + 
		mine[x-1][y+1] + 
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y] + 
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x+1][y-1] + 
		mine[x][y+1]-8*'0';
		
}

//排查雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		int num = 0;
		printf("请选择功能:\n 1.排雷\n 2.标记\n 3.取消标记\n 4.再来一局\n");
		scanf("%d", &num);
		fflush(stdin);//清空缓存
		if (num == 1)
		{
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了\n");
					Show_Board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					Unfold_NoMine(mine, show, x, y);
					win++;
					Show_Board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			}
		}
		else if (num == 2)
		{
			printf("请输入坐标:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			Sign(show, x, y);
			Show_Board(show, ROW, COL);
		}
		else if (num == 3)
		{
			printf("请输入坐标:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			UnSign(show, x, y);
			Show_Board(show, ROW, COL);
		}
		else if(num == 4)
		{
			return;
		}
		
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}


void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS])
{
	fflush(stdin);
	printf("要标记几个坐标:\n");
	int count = 0;
	scanf("%d", &count);

	for (int i = 0; i < count; i++)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		show[x][y] = '△';
	}
}

//展开非雷区
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否到达边界(上、下、左、右)
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断是否排查过(如果没有被排查过那么,show数组元素的值应该是*)
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//x,y周围的雷数
	int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//没有雷就递归展开
	else if(count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y+1);
	}
}

//标记
void Sign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '$';
	}
}

//取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '$')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.Play *******\n");
	printf("******** 0.Exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
	
	//埋雷数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数组
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

	//埋雷
	Set_Mine(mine, ROW, COL);

	//打印
	//Show_Board(mine, ROW, COL);
	Show_Board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-01-24 10:38:58  更:2022-01-24 10:39:19 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 10:59:23-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码