实现原理
用两个二维数组, 一个用来存放雷的排布(相当于系统游戏数据)mine数组 一个用来展示(给人们看到的界面) show数组 产生随机n个坐标存放到mine数组,当做雷 由玩家输入二维数组的坐标,来实现排雷 全部雷找到,玩家胜利 碰到雷,游戏结束
实现过程
1.菜单
这就是一个人机交互的过程,也可以说是UI界面,一个好的菜单才能给玩游戏的玩家 有一个良好的体验 最简单的写法就是
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.Play *******\n");
printf("******** 0.Exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
是不是简单明了啊
这个可以按照大家自己的喜好来,每个人搞的UI都应该有个人的特点
2.初始化
和井字棋一样,扫雷也有初始的界面,因此我们也要对mine和show数组初始化
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
这和井字棋的初始化有略微的差异,井字棋的初始化只需要初始化一个数组,传入的形参就只需要arr数组、行、列, 但是,扫雷要初始化两个数组,两个数组的初始化内容不一样,因此我们再加入一个形参set,将要初始化的内容传给set
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');
3.打印
一开始我们写代码时,要将mine和show数组打印来看,所以形参用的arr 打印的界面也可以根据自己的喜好来创造
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷--------\n");
}
4.埋雷
利用srand和rand函数产生n个随机坐标,来埋雷 注意,count–一定是在if里面的,只有埋雷成功,count才递减,所以循环次数是可能大于n的
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排雷
玩家输入排查的坐标,不是雷,游戏继续,是雷游戏结束
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
fflush(stdin);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
Show_Board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Unfold_NoMine(mine, show, x, y);
win++;
Show_Board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
6.坐标周围雷的数量
排雷过程中,如果该坐标不是雷,那么我们要将在3*3的范围内看有几个雷,将雷的个数展示出来
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] +
mine[x-1][y-1] +
mine[x-1][y+1] +
mine[x][y-1] +
mine[x+1][y] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x][y+1]-8*'0';
}
7.标记雷
最开始时,我所想的标记是在排雷过程中直接进行,但是输入后会出现死循环, 调试后,发现标记和排雷应该是同步的,所以排雷的逻辑也得改(也就是说,上面的排雷的代码不是最终版,最终版在最后的总代码里)
void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS])
{
fflush(stdin);
printf("要标记几个坐标:\n");
int count = 0;
scanf("%d", &count);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
show[x][y] = '△';
}
}
上述代码是错误的逻辑
标记
玩家通过show数组展示出来的的数据,判断哪个坐标是雷,则可以对其进行标记
void Sign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '$';
}
}
取消标记
玩家发现标记错误,则可以取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';
}
}
8.展开非雷区
4个条件 递归实现 1. 该坐标是否被排过 2. 该坐标周围的3*3范围内是否有雷 3. 该坐标是否是雷 4. 是否到达边界
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
{
return;
}
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
else if(count == 0)
{
show[x][y] = '0';
Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y);
Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y-1);
Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y+1);
Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y-1);
Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y);
Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y+1);
Unfold_NoMine(mine, show, x , y-1);
Unfold_NoMine(mine, show, x , y+1);
}
}
9.游戏函数
游戏的进行过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');
Set_Mine(mine, ROW, COL);
Show_Board(show, ROW, COL);
Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}
总代码
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS]);
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int x, int y);
void Sign(char show[ROWS][COLS],int x,int y);
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷--------\n");
}
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] +
mine[x-1][y-1] +
mine[x-1][y+1] +
mine[x][y-1] +
mine[x+1][y] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x+1][y-1] +
mine[x][y+1]-8*'0';
}
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
int num = 0;
printf("请选择功能:\n 1.排雷\n 2.标记\n 3.取消标记\n 4.再来一局\n");
scanf("%d", &num);
fflush(stdin);
if (num == 1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
fflush(stdin);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
Show_Board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Unfold_NoMine(mine, show, x, y);
win++;
Show_Board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
else if (num == 2)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
fflush(stdin);
Sign(show, x, y);
Show_Board(show, ROW, COL);
}
else if (num == 3)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
fflush(stdin);
UnSign(show, x, y);
Show_Board(show, ROW, COL);
}
else if(num == 4)
{
return;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS])
{
fflush(stdin);
printf("要标记几个坐标:\n");
int count = 0;
scanf("%d", &count);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
show[x][y] = '△';
}
}
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
{
return;
}
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
else if(count == 0)
{
show[x][y] = '0';
Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y);
Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y-1);
Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y+1);
Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y-1);
Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y);
Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y+1);
Unfold_NoMine(mine, show, x , y-1);
Unfold_NoMine(mine, show, x , y+1);
}
}
void Sign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '$';
}
}
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*';
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.Play *******\n");
printf("******** 0.Exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');
Set_Mine(mine, ROW, COL);
Show_Board(show, ROW, COL);
Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
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