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前言:
实现思路:
源代码:
前言:
继三子棋后的又一小游戏,尽所能的模拟还原了电脑经典扫雷游戏,也是通过输入坐标来进行游戏
实现思路:
1.首先跟之前的三子棋一样,是以二维数组来模拟真实的游戏界面,不过扫雷为单人游戏,实现上难度也差不多。
2.只不过为了便于检测对应坐标是否为地雷。
则实现前整体思路便是将地雷在数组里形象成字符“1”,非地雷则形象成字符“0”。
3.由于经典扫雷中,显示的数字为该点周身一个坐标内的雷的个数,未避免歧义,则考虑到使用两个数组,一个数组用于记录地雷的信息,另一个数组用于记录排雷的信息。
4.一些具体实现的细节及完善见代码及注释。
源代码:
//首先还是头文件
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//因为当排雷坐标在边界时,对其周身1个单位的位置进行判断时则会导致越界
//所以真实棋盘的大小会大于游戏棋盘(进行排雷的区域)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//难度选择
enum DIFFCULTY_SELE
{
EASY = 10,
MEDIUM = 20,
DIFFICULT = 30
};
//实现函数的函数体,没什么需要特别说明
//具体实现细节见函数体块儿的注释
void game();
void menu();
void init_board(char arr[ROWS][COLS], char c);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],enum DIFFICULTY_SELE D_S);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include"game.h"
//将最多排查地雷的步数设为全局变量
//当排查一次地雷则对应减1,当排查次数为0时则胜出
int step_num = 0;
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("****** 1.PLAY ******\n");
printf("****** 0.EXIT ******\n");
printf("***************************************\n");
}
//flag用于标识是进行标记还是进行取消标记
void mark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag)
{
if(flag == 2)
printf("请输入你要标记的坐标:");
else if(flag == 3)
printf("请输入你要取消标记的坐标:");
int x, y;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//当show[x][y]为' '时,则说明其肯定不是地雷,则无需进行标记或者取消标记
if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col || show[x][y] == ' ')
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
else
{
if (flag == 2)
{
show[x][y] = '#';
show_board(show, row, col);
}
else if(flag == 3)
{
if (show[x][y] != '#' || show[x][y] == ' ')
{
show_board(show, row, col);
printf("该坐标未被标记!\n");
}
else
{
show[x][y] = '*';
show_board(show, row, col);
}
}
break;
}
}
}
//进行难度选择
static void select_difficulty(char mine[ROWS][COLS])
{
int choose = 0;
do
{
printf("请选择难度:\n");
printf("1.简单难度 2.中等难度 3.困难难度:");
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
set_mine(mine, EASY);
//布置地雷时,顺带将步数进行初始化
step_num = ROW * COL - EASY;
break;
case 2:
set_mine(mine, MEDIUM);
step_num = ROW * COL - MEDIUM;
break;
case 3:
set_mine(mine, DIFFICULT);
step_num = ROW * COL - DIFFICULT;
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (choose != 1 && choose != 2 && choose != 3);
}
void game()
{
//将布置地雷的数组初始化为字符0,布置地雷的位置则为字符1
char mine[ROWS][COLS]; init_board(mine, '0');
//进行排雷信息的数组初始化为*,进行排雷时再进行对应的地雷数量的显示
char show[ROWS][COLS]; init_board(show, '*');
select_difficulty(mine);
show_board(show, ROW, COL);
printf("\n");
//进行操作的选择
while (step_num)
{
int choose = 0;
printf("请输入你要进行的操作:\n");
printf("1.排查地雷 2.标记地雷 3.取消标记:");
scanf("%d", &choose);
//flag用于标识是进行标记还是取消标记的操作
int flag = choose;
switch (choose)
{
//只有进行排查地雷时,步数才会减一
case 1:
find_mine(mine, show, ROW, COL);
step_num--;
break;
case 2:
mark_mine(show, ROW, COL, flag);
break;
case 3:
mark_mine(show, ROW, COL, flag);
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
}
}
//初始化数组(排雷区域)
void init_board(char arr[ROWS][COLS], char c)
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
for (int j = 0; j < COLS; j++)
arr[i][j] = c;
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//每次显示棋盘时进行刷新显示屏,提高观感程度
system("cls");
for (int i = 0; i < ROWS - 1; i++)
printf(" %d ", i);
printf("\n");
printf("————————————————\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d|",i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
printf(" %c ", arr[i][j]);
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], enum DIFFICULTY_SELE D_S)
{
//根据难度不同,布置不同数量的地雷
int count = D_S;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//进行一个坐标周围有几个地雷的计算
static int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
for (int j = -1; j <= 1; j++)
sum += mine[x - i][y - j];
return sum - 8 * '0';
}
//当一个坐标不是地雷,且周身八个位置都不是地雷则进行更多类似位置的查找
//更加贴切真实扫雷
static void find_more(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//防止递归出了数组边界
if (x <= 0 || x > ROW || y <= 0 || y > COL)
return;
//该坐标上不是地雷
if (mine[x][y] == '1')
return;
//该坐标未被标记
if (show[x][y] == ' ')
return;
//该坐标周身八个位置都无地雷
if (count_mine(mine, x, y) != '0')
return;
//则对该位置进行标记
show[x][y] = ' ';
//标记后则对应步数则进行相应的减少
step_num--;
//再对该坐标的各个方向进行递归查找有无类似位置
find_more(mine, show, x - 1, y);
find_more(mine, show, x + 1, y);
find_more(mine, show, x, y - 1);
find_more(mine, show, x, y + 1);
find_more(mine, show, x - 1, y - 1);
find_more(mine, show, x - 1, y + 1);
find_more(mine, show, x + 1, y - 1);
find_more(mine, show, x + 1, y + 1);
}
//进行地雷的排查
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("\n");
if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col)
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
else if(mine[x][y] == '1')
{
show_board(mine, row, col);
printf("您输入的坐标为:%d %d\n", x, y);
printf("很遗憾,游戏失败!再接再厉哦!\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
else
{
int count = count_mine(mine, x, y);
//只有当周身单位距离为1的距离内无地雷,才进入该语句
if (count == '0')
{
find_more(mine, show, x, y);
//由于递归去展开时,首先就会把(x,y)置为' '(空格),然后步数自减
//这里减少的与下面的步数减少会出现重叠故加一
step_num++;
}
show[x][y] = count;
show_board(show, ROW, COL);
step_num--;
break;
}
}
//进行最后一步排雷后则步数为0,说明游戏胜利
if (!step_num) printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
}
//主函数~
#include"game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int choose = 0;
do
{
system("cls");
menu();
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
game();
system("pause");
break;
case 0:
printf("祝您生活愉快!\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (choose);
return 0;
}
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