前言
当掌握了使用函数掌握随机数的生成、数组的创建与复制、函数的调用后。我们可以试着完成一个小游戏——三子棋。 毕竟,我们都要有奖励机制的嘛,敲个代码满足以下自己。 与大家熟悉的五子棋规则一样,这里主要加强对函数、数组知识的理解。
先演示一下最终实现的效果:
一、实现的思路
1.这里和上次做猜数字小游戏一样,需要三个文件,分别实现函数的逻辑流程、引用的头文件、游戏使用的函数的具体实现。 2.既然要下三子棋,就应该初始化棋盘、打印期盼、有玩家下棋的步骤、有电脑下棋的步骤… 3.应该对当前下棋的状态进行判定:共有四种状态——玩家赢、电脑赢、平局、未下完。
二、思路顺理
1.打印菜单
这里开头生成的srand函数是为电脑下棋生成随机数字而设置的一个函数。 因为这是可以循环玩的游戏,每次玩过之后问玩家是否继续,所以用do while循环 输错了有提示
2.game函数的逻辑
这里面,首先初始化一个33的棋盘,在game.h文件中定义ROW和COL 初始化棋盘为字符空格 写一个打印棋盘的函数 然后人和电脑轮流下棋,每次下完棋都打印出当前棋盘状态 (因为电脑下棋用的’#‘,玩家下棋用的’‘)所以可以用返回它们的棋子来判断棋盘的状态 用while循环下棋。当还是继续状态就死循环,一旦有其他三种情况便跳出 用switch选择结构来判断结果
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("**************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while(1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h文件
函数的声明以及头文件的引用都放到了game.h中 把行和列初始化为3 声明game函数中调用到的其他函数 用到了三个头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c相关游戏函数的功能实现
初始化棋盘为’ ‘字符空格。这样没有下棋的地方我们看到的就是空格 每次下棋前进行判定,若是玩家下棋,下到有棋子的地方提示重新输入 若是电脑随机生成的坐标有棋子就再次随机生成一组新的坐标
状态判定: 遍历整个棋盘(二维数组),找到四种状态并返回(每一步都返回) 一行或者一列相同字符判定为有胜出,返回胜出的坐标 如果下了棋之后没有判定为胜出,则有两种状态,一种还没下完,一种是平局。 用is_full函数进行遍历棋盘。满了说明平局,返回字符’Q‘ 没下满说明正在下棋,也返回进行判定。
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while(1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&& board[2][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[2][2] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&& board[2][0] != ' ')
return board[0][2];
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结
试着打一个小游戏能够加强对于数组的排列、函数的调用的理解 并且自己敲的过程会出现很多bug,就像我刚开始感觉可以实现功能了,结果输入坐标1 1说我赢了。后来还是经过调试发现很多问题,实践才是检验真理的标准啊。建议自己顺清思路自己动手敲一下。
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