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[C++知识库]扫雷---C语言

大家应该都玩过扫雷游戏,今天我们就简单实现一下这个游戏。

首先,肯定要有进入游戏界面也就是主页

至于主体框架函数,见下:类似于三子棋主体,可以参考上篇博客

?相关变量声明即函数定义:

?棋盘的初始化:

?棋盘的打印:

?利用随机值设置雷(与三子棋利用随机值落子类似)

排雷:?

计算周围雷个数,显示数字

效果如下:

?

?代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号 
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				//计算X,Y周围雷个数
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}


void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1.play*******\n");
	printf("******0.exit*******\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	//布置好雷信息 
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查雷信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘 
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//扫雷 
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game(); 
			break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
			break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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加:2022-01-24 10:38:58  更:2022-01-24 10:40:17 
 
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