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[C++知识库]黑子说话(叹号) C语言从零带你做三子棋小游戏

三子棋小游戏

学了这么久C语言,看了很长时间的黑框框,相信大家都迫不及待的要做一款小游戏来试试手了,今天呢,我来带大家手把手敲代码,开发出也许是你的第一款小游戏!

准备工作

我们既然要开始做这个小游戏,我们首先要明白这个小游戏的表现方式在这里插入图片描述
三子棋的玩法我们肯定都知道,那么如何实现是个问题,观察这个棋盘,我*们发现,在没有棋子的时候,空棋盘是由多个竖杠和横杠组成的,这样我们便可以在线条之间增添棋子!

主函数

我们首先是自然是从主函数开始

int main()
{
	test();//用来测试游戏是否进入
	return 0;
}

那么我们再来写一个test

test()
{
	int temp = 0;
	interface();//游戏登入界面
	do//使用循环是为了多次游戏,而do·while最起码可以进入一次,从而
	//调用switch语句来选择是否进入游戏
	{
	scanf("%d", &temp);//给变量temp赋值
		switch (temp) //判断进入还是退出
		{
		case 1:
			printf("进入游戏成功!\n");
			game();//游戏本体
			break;
		case 0:
			printf("已退出,欢迎下次体验!\n");
			break;//此时break,跳出switch,因为temp=0也可以跳出循环
		default:
			printf("输入错误,请再次输入!\n");
			break;
		}
	} while (temp);//temp非0进入循环,为0时,正好跳出
}

大家可以看到,在以上代码中,我们分模块进行了编程,此时,我们进入测试,需要一个登入界面,那么我们来写一下登入界面

interface()
{
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");
	printf("******欢迎来到三子棋******\n");
	printf("*****按1开始或按0退出*****\n");
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");
}

当然,大家可以按自己喜好,来设计登入界面

游戏本体

在上面,我们可以看到,当case 1时,我们进入了游戏,而游戏本体,我们是通过一个函数game()来实现的,这也是游戏的重中之重!

我们知晓,这个设计的核心是分模块编程,所以,我们零外再建立两个文件
在这里插入图片描述
game.h作为头文件,其中需要包含库函数,已经声明game()后续所需要的函数
game.c就是游戏本体,里面是game.h中已经声明函数的定义
test.c就是我们的主函数以及test函数,还有game()的大体框架

我们首先自然是要实现上面的棋盘,那么如何实现呢?
大家仔细看,上方是否是一个3×3的矩阵?
那么,我们可以用数组!
所以,我们再在主函数中定义一个数组!
不过,在此之前,我建议大家先在game.h里进行以下宏定义

#define ROW 3
#define COL 3

为何如此呢?假如,后期我们想要优化这个游戏,想要把棋盘扩大,那么我们是不是直接从宏定义中修改就可以了呢?
那么此时,ROW == 3 , COL == 3
此时,我们在game函数中可以用此来定义一个数组

game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//定义数组
}

此时,我们仍需初始化数组,把数组中的各个元素重置为空格
那么我们需要在game.h头文件中声明一个函数

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

并且,在game.c中定义它

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//定义数组
	initBoard(board, ROW, COL);//初始化数组
	
}

已经初始化数组了,那么接下来,就是要通过数组,打印棋盘
那么,我们依然先声明,后定义

//声明,打印棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			if (i < row - 1) {
				printf("---");
				if (k < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这样,运行程序,此时,棋盘是这个样子的
在这里插入图片描述
那么,说明我们完美实现了一个棋盘!

人机互动

接下来,就到了,这个游戏的核心点
那就是人下棋,然后电脑下棋
如何实现这个功能呢?
首先,我们知道,我们通过数组已经实现了棋盘
那么,我们人下一个棋子,那么是不是把数组中的空格给替换掉?
电脑随机下一个棋子,是不是需要使用的srand已经rand?
那么,下面,我来上代码!

//玩家回合
void myTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("这是你的回合!请输入坐标→");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x>0&&x<=ROW&&y>0&&y<=COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法的坐标!请重新输入!\n");
		}
	}
}
//电脑回合
void aiTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() / 3;//0-2
		y = rand() / 3;//0-2
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col && board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

通过以上代码,我们能够清晰的知道,人如何下棋,电脑如何下棋,那么接下来,就需要判断胜负了!

char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
			return board[i][0];
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
		return board[2][0];
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; i < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'f';
		}
	}
	return 'e';
}

通过这个judge函数,失其返回一个值,通过这个值,再在游戏本体内进行判断!

game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//定义数组
	initBoard(board, ROW, COL);//初始化数组
	displayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		char t = '0';
		myTurn(board, ROW, COL);//玩家回合
		displayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		 t = judge(board, ROW, COL);
		 if (t == '*')
		 {
			 printf("你赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == '#')
		 {
			 printf("电脑赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == 'e')
		 {
			 printf("无人获胜!平手!\n");
			 break;
		 }
		printf("--------------------\n");
		aiTurn(board, ROW, COL);//电脑回合
		displayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		 t = judge(board, ROW, COL);
		 if (t == '*')
		 {
			 printf("你赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == '#')
		 {
			 printf("电脑赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == 'e')
		 {
			 printf("无人获胜!平手!\n");
			 break;
		 }
	}
}

这样一来,代码就大公告成了!
运行一下试试!
在这里插入图片描述

完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//包含头文件
interface()
{
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");
	printf("******欢迎来到三子棋******\n");
	printf("*****按1开始或按0退出*****\n");
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");
}

game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//定义数组
	initBoard(board, ROW, COL);//初始化数组
	displayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		char t = '0';
		myTurn(board, ROW, COL);//玩家回合
		displayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		 t = judge(board, ROW, COL);
		 if (t == '*')
		 {
			 printf("你赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == '#')
		 {
			 printf("电脑赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == 'e')
		 {
			 printf("无人获胜!平手!\n");
			 break;
		 }
		printf("--------------------\n");
		aiTurn(board, ROW, COL);//电脑回合
		displayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		 t = judge(board, ROW, COL);
		 if (t == '*')
		 {
			 printf("你赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == '#')
		 {
			 printf("电脑赢了!\n");
			 break;
		 }
		 else if (t == 'e')
		 {
			 printf("无人获胜!平手!\n");
			 break;
		 }
	}
}

test()
{
	int temp = 0;//定义变量,用来控制循环是否结束
	do  //do——while循环保证循环至少执行一次
	{
		interface();//进入登录界面
		scanf("%d", &temp);//输入你的选择
		switch (temp) 
		{
		case 1:
			printf("进入游戏成功!\n");
			game();//函数主体
			break;
		case 0:
			printf("已退出,欢迎下次体验!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请再次输入!\n");
			break;
		}
	} while (temp);//temp非0进入循环,等于0不进入循环
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();//进入测试
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"


//初始化数组
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			if (i < row - 1) {
				printf("---");
				if (k < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家回合
void myTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("这是你的回合!请输入坐标→");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x>0&&x<=ROW&&y>0&&y<=COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法的坐标!请重新输入!\n");
		}
	}
}
//电脑回合
void aiTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() / 3;//0-2
		y = rand() / 3;//0-2
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col && board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
			return board[i][0];
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
		return board[2][0];
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; i < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'f';
		}
	}
	return 'e';
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//声明,初始化数组,给予空格
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明,打印棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明,玩家回合
void myTurn(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明,电脑回合
void aiTurn(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明,判断输赢
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
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