三子棋小游戏
学了这么久C语言,看了很长时间的黑框框,相信大家都迫不及待的要做一款小游戏来试试手了,今天呢,我来带大家手把手敲代码,开发出也许是你的第一款小游戏!
准备工作
我们既然要开始做这个小游戏,我们首先要明白这个小游戏的表现方式 三子棋的玩法我们肯定都知道,那么如何实现是个问题,观察这个棋盘,我*们发现,在没有棋子的时候,空棋盘是由多个竖杠和横杠组成的,这样我们便可以在线条之间增添棋子!
主函数
我们首先是自然是从主函数开始
int main()
{
test();
return 0;
}
那么我们再来写一个test
test()
{
int temp = 0;
interface();
do
{
scanf("%d", &temp);
switch (temp)
{
case 1:
printf("进入游戏成功!\n");
game();
break;
case 0:
printf("已退出,欢迎下次体验!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请再次输入!\n");
break;
}
} while (temp);
}
大家可以看到,在以上代码中,我们分模块进行了编程,此时,我们进入测试,需要一个登入界面,那么我们来写一下登入界面
interface()
{
printf("**************************\n");
printf("**************************\n");
printf("******欢迎来到三子棋******\n");
printf("*****按1开始或按0退出*****\n");
printf("**************************\n");
printf("**************************\n");
}
当然,大家可以按自己喜好,来设计登入界面
游戏本体
在上面,我们可以看到,当case 1时,我们进入了游戏,而游戏本体,我们是通过一个函数game()来实现的,这也是游戏的重中之重!
我们知晓,这个设计的核心是分模块编程,所以,我们零外再建立两个文件 game.h作为头文件,其中需要包含库函数,已经声明game()后续所需要的函数 game.c就是游戏本体,里面是game.h中已经声明函数的定义 test.c就是我们的主函数以及test函数,还有game()的大体框架
我们首先自然是要实现上面的棋盘,那么如何实现呢? 大家仔细看,上方是否是一个3×3的矩阵? 那么,我们可以用数组! 所以,我们再在主函数中定义一个数组! 不过,在此之前,我建议大家先在game.h里进行以下宏定义
#define ROW 3 #define COL 3
为何如此呢?假如,后期我们想要优化这个游戏,想要把棋盘扩大,那么我们是不是直接从宏定义中修改就可以了呢? 那么此时,ROW == 3 , COL == 3 此时,我们在game函数中可以用此来定义一个数组
game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
}
此时,我们仍需初始化数组,把数组中的各个元素重置为空格 那么我们需要在game.h头文件中声明一个函数
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
并且,在game.c中定义它
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
initBoard(board, ROW, COL);
}
已经初始化数组了,那么接下来,就是要通过数组,打印棋盘 那么,我们依然先声明,后定义
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (int k = 0; k < col; k++)
{
if (i < row - 1) {
printf("---");
if (k < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
这样,运行程序,此时,棋盘是这个样子的 那么,说明我们完美实现了一个棋盘!
人机互动
接下来,就到了,这个游戏的核心点 那就是人下棋,然后电脑下棋 如何实现这个功能呢? 首先,我们知道,我们通过数组已经实现了棋盘 那么,我们人下一个棋子,那么是不是把数组中的空格给替换掉? 电脑随机下一个棋子,是不是需要使用的srand已经rand? 那么,下面,我来上代码!
void myTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("这是你的回合!请输入坐标→");
while (1)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x>0&&x<=ROW&&y>0&&y<=COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("非法的坐标!请重新输入!\n");
}
}
}
void aiTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() / 3;
y = rand() / 3;
if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col && board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
通过以上代码,我们能够清晰的知道,人如何下棋,电脑如何下棋,那么接下来,就需要判断胜负了!
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
return board[i][0];
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
return board[2][0];
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'f';
}
}
return 'e';
}
通过这个judge函数,失其返回一个值,通过这个值,再在游戏本体内进行判断!
game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
initBoard(board, ROW, COL);
displayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
char t = '0';
myTurn(board, ROW, COL);
displayBoard(board, ROW, COL);
t = judge(board, ROW, COL);
if (t == '*')
{
printf("你赢了!\n");
break;
}
else if (t == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
else if (t == 'e')
{
printf("无人获胜!平手!\n");
break;
}
printf("--------------------\n");
aiTurn(board, ROW, COL);
displayBoard(board, ROW, COL);
t = judge(board, ROW, COL);
if (t == '*')
{
printf("你赢了!\n");
break;
}
else if (t == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
else if (t == 'e')
{
printf("无人获胜!平手!\n");
break;
}
}
}
这样一来,代码就大公告成了! 运行一下试试!
完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
interface()
{
printf("**************************\n");
printf("**************************\n");
printf("******欢迎来到三子棋******\n");
printf("*****按1开始或按0退出*****\n");
printf("**************************\n");
printf("**************************\n");
}
game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
initBoard(board, ROW, COL);
displayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
char t = '0';
myTurn(board, ROW, COL);
displayBoard(board, ROW, COL);
t = judge(board, ROW, COL);
if (t == '*')
{
printf("你赢了!\n");
break;
}
else if (t == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
else if (t == 'e')
{
printf("无人获胜!平手!\n");
break;
}
printf("--------------------\n");
aiTurn(board, ROW, COL);
displayBoard(board, ROW, COL);
t = judge(board, ROW, COL);
if (t == '*')
{
printf("你赢了!\n");
break;
}
else if (t == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
break;
}
else if (t == 'e')
{
printf("无人获胜!平手!\n");
break;
}
}
}
test()
{
int temp = 0;
do
{
interface();
scanf("%d", &temp);
switch (temp)
{
case 1:
printf("进入游戏成功!\n");
game();
break;
case 0:
printf("已退出,欢迎下次体验!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请再次输入!\n");
break;
}
} while (temp);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (int k = 0; k < col; k++)
{
if (i < row - 1) {
printf("---");
if (k < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void myTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("这是你的回合!请输入坐标→");
while (1)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x>0&&x<=ROW&&y>0&&y<=COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("非法的坐标!请重新输入!\n");
}
}
}
void aiTurn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() / 3;
y = rand() / 3;
if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col && board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
return board[i][0];
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
return board[2][0];
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'f';
}
}
return 'e';
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void myTurn(char board[ROW][COL], int row, int col);
void aiTurn(char board[ROW][COL], int row, int col);
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);
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