前言
先前发布三子棋和扫雷,有朋友私信说不知道在VS中如何将不同文件的函数整合,我认为朋友使用的是vc6.0或dvc++,或者没有在较复杂的工程中分类分文件的习惯。这是扫雷链接 扫雷C语言实现 文章中我分了三个文件来编程
game.h(头文件)
这里进行了所以自定义函数的申明,所有需要的头文件,以及为方便修改进行的常量宏定义。以后在调用这些时只需进行 #include "game.h"即可 创建方法 有朋友也许会出现解决方案资源管理器开启后没弹出的情况
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
test.c(测试文件,程序的主要框架)
```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******* 1 . play *********\n");
printf("******* 2 . exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
intborad(show, ROWS, COLS, '*');
setball(mine, ROW, COL);
disprond(show, ROW, COL);
findball(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
int input=0;
printf("请选择>");
do
{
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default:
printf("输入错误请重输入");
break;
}
} while (1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
可见,这里是代码的整体框架,使用了大量自定义函数,但没有给出实现,使代码更为整洁
创建方法和.h文件类似 将上述代码放入即可
game.c(游戏文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i=0;
int j=0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i=0;
int j=0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf(" %d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count= EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x=0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要寻找的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你被炸死了\n");
disprond(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
disprond(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请输入正确坐标\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功");
disprond(mine, row, col);
}
}
这里便是大量的游戏底层逻辑,与所需要函数的实现 只需同test.c相同操作注意取名即可。
总结
这样的方式实现代码会相对整洁,甚至有人划分更为明确,一个自定义函数就是一个文件,有利于合作生产 当然,如若朋友不喜欢这样的分装方式,大可按照 头文件.h -> 函数文件(game.c) -> (执行文件)test.c 的顺序放到一个文件内,效果是不变的 其实不管在哪种编译器下都可分装操作.
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