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[C++知识库]C语言——扫雷1.0(详细分析代码及思路) |
扫雷应该是我们每个人都不陌生的游戏了,就算是现在上专业课的时候也会有人在机房打开扫雷小秀一把自己的实力,但是我从来都不会玩这个游戏,直到我写出了它的1.0版本,在接下来,我还会更新不是黑框的扫雷游戏!!! 代码放在gitee:1_24/扫雷 · 404NOt/homework - 码云 - 开源中国 (gitee.com) github:homework/1_24/扫雷 at main · N404NOt/homework (github.com) (音乐文件也在里面) ? 下面我先来演示下我的扫雷吧有(BGM的) 往往一个好的规划可以让目标更快更高效保质,所以我们先把我们要做的拼图列出来 遵从高内聚低耦合的理念分块写 1.界面 2.用于存放雷的数组和棋盘显示的数组 3.初始化这些数组 4.棋盘实现 5.设置雷 6.寻找雷以及显示雷 7.主函数补充 8.音乐导入 (考虑循环,每次写完一个部分都要测试,不然全写完再测试发现一堆问题你会吐血的) 下面我先给大家显示下我的这些部分 这是我的game.h ? 然后我们先写个主函数,然后写出一个menu函数作为我们的界面 然后我们写出数组并初始化它, 这里有一个问题,我们要考虑棋盘大小的问题,我们计划的是做9*9大小的棋盘,但是游戏中会有周围炸弹个数的显示问题 比如这些数字,就表示周围一个单位个子内炸弹个数,如果是最上边一行最下面一列,在边缘的这些就没法计算炸弹个数了,所以我们在棋盘的初始化中,我们只需要把雷的棋盘扩大一行一列,?然后只展示显示棋盘的9*9就可以了 ?
棋盘的实现可以跟自己喜欢改变格式的,代码在这里这里的\t\t\t\t\t是为了居中,在这里棋盘我们设置11*11的只需要在显示的时候显示其中的9*9就可以了
紧接着我们来设置雷(这里’1‘是炸弹,’0‘安全区) 这些雷只需要设置在雷的数列的9*9中,不需要放在11*11中
?雷设置好了下面寻找雷显示雷了 这里我用了两个函数嵌套使用话不多说上代码
我们来补充主函数,这样我们的代码才可以正常使用,这个过程我没有在每一步后面补充,但这个过程应该伴随每一步在主函数中实现并且测试函数是否可以正常使用!!!
下面就是音乐的导入了,每个软件导入方式不一样,这里我用的是vs2019,我们使用的头文件 #include<mmsystem.h> #include<windows.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") 把wav格式(可以使用格式工厂进行转换)的音乐放在文件中(在Debug外面那个文件中) 在资源管理器中添加这些音乐 ?然后在需要播放音乐的地方使用? ? ? ?PlaySound(L"歌名", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);进行循环播放,这里如果只需要播放一遍只需要把最后的|SND_LOOP去除掉,这个是循环播放,这个理解也很好理解,FILENAME就是歌曲文件名,ASYNC是调用动态资源管理器也就是引入音乐,而SND是sound的缩写。 以上就是这个游戏的实现,只要大概框架梳理出来然后往里面填充,边填充边测试就能很快完成!!!后期我也会更新扫雷游戏以及其他内容!!!关注不迷路!!! |
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