????????不多说了,直接上代码。
目录
1. 创建项目环境
2. test.c文件
3. 创建game函数
4. 创建棋盘
?5. 布置雷
6. 排查雷
7. 最终实现
结语:
1. 创建项目环境
这里没什么可说的,和三子棋一样。
2. test.c文件
#include "game.h"//引用自己创建的头文件,可以把stdio.h这个头文件包括在那里面
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//游戏的逻辑在game函数中去实现
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单,1.代表玩游戏,0.代表退出
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://玩游戏
game();//游戏的逻辑在game函数中去实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3. 创建game函数
这里解释一下游戏的逻辑,之后我们就可以开始写代码了。?
所以在game.h头文件中,定义的全局变量就可以这样写
?因为之后不仅要用到9,还要用到11。
4. 创建棋盘
void game()
{
//扫雷游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
//初始化棋盘
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化成'0'
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化成'*'
//打印棋盘
show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
show_board(show, ROW, COL);
}
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
这里先打印两个棋盘看一看效果 。
所以当我们真正要打印的棋盘是show数组 ' * ' 。?
?5. 布置雷
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine是用来存放布置好的雷的信息
//char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
//show是用来存放排查出的雷的信息
//char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
//初始化棋盘
//Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
//Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
//这里还是11*11的数组,生成的随机数范围是0~9,加1就可以变成1~10,正好对应需要的中间的9*9的数组
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
}
count--;
}
}
????????这里又用到了随机数,所以一样的套路,引头文件,srand( ( unsigned int )time(NULL));。' 1 '就是随机生成的雷。
???????上图只是为了看看,生成的雷的位置,但真正玩游戏的时候是什么都看看不见的,所以需要把 //布置雷下面的show_board函数中的mine改为show,改完之后就会变成下面的棋盘。
6. 排查雷
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine是用来存放布置好的雷的信息
//char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
//show是用来存放排查出的雷的信息
//char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
//初始化棋盘
//Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
//Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
//布置雷
//set_mine(mine, ROW, COL);
//show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +//这里解释一下,如果周围的坐标被放置了雷,该坐标就会被设置成字符'1',不是雷就还是'0',字符1和字符0的ASCII码值相差1,所以返回值就是周围雷的个数
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//10个雷,那就剩下71个位置,把71个位置都排完,就是排雷成功
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;//每排完一个位置就减少一个需要排的位置
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
7. 最终实现
附上所有代码:
game.h文件:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
//这里还是11*11的数组,生成的随机数范围是0~9,加1就可以变成1~10,正好对应需要的中间的9*9的数组
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//引用自己创建的头文件,可以把stdio.h这个头文件包括在那里面
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
//show是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
//初始化棋盘
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单,1.代表玩游戏,0.代表退出
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://玩游戏
game();//游戏的逻辑在game函数中去实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结语:
? ? ? ?那这两个游戏都已经写完了,感觉非常棒,只用C语言的相关知识,还没有用到比较复杂的,所以只要努力就可以写出更漂亮的代码。
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