一、简介 想要存储人的姓名、年龄、身高、体重、得分等不同数据类型的数据,数组不能完成这项任务,数组虽然可以存储多个元素,但所有元素的类型必须相等。一个数组可以存储10个int类型的元素,而另一个数组存储10个float类型的数组。结构是一种更加灵活的数据格式,可以将所有这些信息存储在一个单元中。
struct a
{
char name[20];
float volume;
doouble price;
};
二、使用成员运算符(.)来访问结构的各个成员
#include<iostream>
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main()
{
using namespace std;
inflatable guest=
{
"gg",
1.8,
29
};
inflatable pal=
{
"aa",
3.12,
29.99
};
cout<<guest.name<<"\n";
cout<<pal.name<<"\n";
cout<<guest.volume<<"\n";
cout<<pal.price<<"\n";
cout<<pal.price+guest.price<<endl;
}
注意:结构声明的位置很重要!
1、内部声明:可以将声明放在main()函数中,紧跟在开始括号的后面,只能被该声明所属的函数使用。 2、外部声明:将声明放在main()函数前面,上边代码便是采用这种方式,可以被其后面的任何函数使用。 变量在函数内外均可定义 。 三、其他结构属性 可以使用赋值运算符(=)将结构赋给另一个同类型的结构,这样结构中每个成员都将被设置成另一个结构中相应成员的值,即使成员是数组,即成员赋值。
#include<iostream>
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main()
{
using namespace std;
inflatable guest=
{
"gg",
1.8,
29
};
inflatable choice;
cout<<guest.name<<"\n";
cout<<guest.price<<"\n";
choice=guest;
cout<<choice.name<<"\n";
cout<<choice.price<<"\n";
}
四、结构数组 inflatable结构包括一个数组(name)。创建元素为结构的数组,方法和创建基本类型数组完全相同。 eg.inflatable gifts[100];//创建一个100个inflatable结构的数组
#include<iostream>
struct inflatable
{
char name[20];
float height;
double weight;
};
int main(){
using namespace std;
inflatable guest[2]=
{
{"ljd",1.7,180},
{"wyf",1.8,160}
};
cout<<guest[0].name<<"\n"
<<guest[1].name<<"\n"<<
guest[0].weight+guest[1].weight<<"\n";
return 0;
}
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