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[C++知识库]结构体c++

一、简介
想要存储人的姓名、年龄、身高、体重、得分等不同数据类型的数据,数组不能完成这项任务,数组虽然可以存储多个元素,但所有元素的类型必须相等。一个数组可以存储10个int类型的元素,而另一个数组存储10个float类型的数组。结构是一种更加灵活的数据格式,可以将所有这些信息存储在一个单元中。

struct a//struct表明关键字,a是类型的名称
{
  char name[20];//三种结构的成员
  float volume;
  doouble price;
};//结构结束声明


二、使用成员运算符(.)来访问结构的各个成员

#include<iostream>
struct inflatable
{
  char name[20];
  float volume;
  double price;
};
int main()
{
  using namespace std;
  inflatable guest=
  {
  "gg",//name
  1.8,//volume
  29//price
  };
  inflatable pal=
  {
  "aa",//name
  3.12,//volume
  29.99//price
  };
  cout<<guest.name<<"\n";
  cout<<pal.name<<"\n";
  cout<<guest.volume<<"\n";
  cout<<pal.price<<"\n";
  cout<<pal.price+guest.price<<endl;//guest和pal的总价
}


   注意:结构声明的位置很重要!

1、内部声明:可以将声明放在main()函数中,紧跟在开始括号的后面,只能被该声明所属的函数使用。
2、外部声明:将声明放在main()函数前面,上边代码便是采用这种方式,可以被其后面的任何函数使用。
变量在函数内外均可定义 。
三、其他结构属性
可以使用赋值运算符(=)将结构赋给另一个同类型的结构,这样结构中每个成员都将被设置成另一个结构中相应成员的值,即使成员是数组,即成员赋值。

#include<iostream>
struct inflatable
{
  char name[20];
  float volume;
  double price;
};
int main()
{
  using namespace std;
  inflatable guest=
  {
  "gg",//name
  1.8,//volume
  29//price
  };
  inflatable choice;//定义一个结构体变量
  cout<<guest.name<<"\n";
  cout<<guest.price<<"\n";
  choice=guest;//将guest赋值给choice
  cout<<choice.name<<"\n";
  cout<<choice.price<<"\n";
}

在这里插入图片描述

四、结构数组
inflatable结构包括一个数组(name)。创建元素为结构的数组,方法和创建基本类型数组完全相同。
eg.inflatable gifts[100];//创建一个100个inflatable结构的数组

#include<iostream>
struct inflatable
{
  char name[20];
  float height;
  double weight;
};
int main(){
	using namespace std;
	inflatable guest[2]=
	{
		{"ljd",1.7,180},//花括号中值列表用逗号分隔 
	    {"wyf",1.8,160}	//值列表中每个值也用逗号分隔 
	};
	cout<<guest[0].name<<"\n"
	<<guest[1].name<<"\n"<<
	guest[0].weight+guest[1].weight<<"\n";//weight的和 
	return 0;
}
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