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[C++知识库]扫雷游戏的实现


前言

上次我们分模块完成了三子棋的创作,接下来我们为了巩固自己的学习成果,来进行扫雷小游戏的实现。

一、整体设计思路

我们可以创建二维数组来实现棋盘以及雷的布置,但如果玩家选择的点在边界上,数组就会出现越界,所以我们初始化棋盘应比我们要运用的棋盘多上两行两列。

二、实现过程

1.初始化棋盘

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

2.显示9*9的棋盘

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0 ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j =1 ; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.布置雷

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

4.查找附近八个格子内雷的个数,并且判断输赢


int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1]
		+ mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

三、头文件应用以及函数声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


//初始化数组
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

四、主函数及游戏菜单设计和函数使用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********1. play     0.exit ********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	//扫雷游戏实现
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查的信息
	//初始化数组
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine,show,ROW,COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		
		menu();
			printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
		}
	}
	while (input);
	return 0;
}

总结

以上就是整个扫雷游戏的实现思路以及源代码,欢迎大家指正~,以下是完整的代码实现,有需要的可以看看。以后有时间我会更新如何点一下出来一大片空白区域的功能。
https://gitee.com/tian-jinghua945123/c-practice-code/tree/master/c%E8%AF%AD%E8%A8%80%E7%9A%84%E7%BB%83%E4%B9%A0/game2

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