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[C++知识库]用C语言实现扫雷小游戏

主函数部分:


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //'0'  布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //'*'  排查雷

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL); //看见雷
	//show_board(show, ROW, COL); //隐藏雷

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	fine_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏头文件部分:


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

游戏实现部分:



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) //打印列数
	{	
		if (i == 0)
		{
			printf("%d ", i);
			continue;
		}
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);    //打印行数
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_conut(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1])
		- 8 * '0';
	//四周的ASCII码值的和,减去8个'0'的ASCII码值的和,得到周围'1'的个数
}

void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL); //打印雷
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_conut(mine, x, y);//附近有几个雷
				show[x][y] = count + '0'; //相当于把count变为字符(如果count为3,则结果为'0'的ASCII码值,往后数3位的字符)
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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