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[C++知识库]C语言实现三子棋小游戏

游戏展示

玩家棋子:*
电脑棋子:#
游戏画面

具体步骤

1.创建棋盘:

这里采用宏定义的方法来定义棋盘大小

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };

2.初始化棋盘:

这里用函数初始化:

void CShua_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{ 
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印菜单:

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.开始游戏*********\n");
	printf("******0.结束游戏*********\n");
	printf("*************************\n");
}

4.函数主体(框架):

#include<stdio.h>
int main()
{
	int input = 0;//存放玩家的选择
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

玩家选择1开始游戏
玩家选择0退出游戏

5.打印棋盘:

当初始化棋盘之后,需要对棋盘进行打印,
类似于:棋盘框架
用到以下代码:

void DY_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
	int i=0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{	
			if(j<COL-1)
			printf(" %c |", arr[i][j]);
			else
			printf(" %c ", arr[i][j]);		
		}
		printf("\n");	
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

6.玩家下棋:

1.玩家不用知道数组的下标是从0开始,所以我们对玩家输入的横纵坐标-1便得到玩家实际想下的坐标;
2.玩家输入的坐标是空白的,也就是不存在棋子,否则重新输入;
3.玩家输入的坐标要合法,即在棋盘的范围之内,否则重新输入;
4.系统不断地判断玩家落子的地方,所以放在循环中进行,若玩家落子成功,则退出此循环。
代码如下

void Player_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
	int x, y;
	while (1)
	{	
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入。");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入。");
		}
	}
}

7.电脑下棋:

1.设定电脑随机下棋,使用rand()产生随机数,但rand()每次只会产生固定的随机数,所以要在主函数中加入*srand((unsigned int)time(NULL))*;或者**srand((unsigned int)time(0));将时间作为seed产生不断变化的随机数
rand()和srand()的使用需要包括头文件
#include<stdlib.h>**
time()函数的使用需要包括头文件**#includetime.h>**
2.在棋盘范围内下棋,横纵坐标对row和col取模;
3.在空白的地方下棋。

void Computer_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
	int x, y;
	
	while (1)
	{	
		
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

8.判断输赢:

四种情况:
//玩家赢—*
//电脑赢—#
//平局 —1(需要调用if_full函数判断是否填满,这是平局的前提)
//继续 —c

int if_full( int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;//只要有一个空格,就不算填满
		}
	}
	return 1;
}
char if_win(int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
			return arr[i][1];//返回的内容与棋子相对应
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
			return arr[1][j];
	}
	//判断对角线
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	//if_full函数判断棋盘是否填满
	if (if_full(ROW,COL,arr)==1)
		return '1';//如果没有一方获胜并且棋盘已填满,则平局
	return 'c';//以上情况都不符合则游戏继续
}

9.用函数game()来实现游戏

1.首先初始化棋盘并打印棋盘;
2.玩家和电脑轮流下棋,然后打印棋盘,所以放在循环中;
3.if_win函数判断棋势形势:
返回*则玩家赢;返回 # 则电脑赢;返回 D 则平局;返回 C 则继续

void game()
{
	char ret;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	CShua_Board(ROW,COL,arr);
	DY_Board(ROW, COL, arr);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player_Board(ROW, COL, arr);
		//打印棋盘
		DY_Board(ROW, COL, arr);
		ret = if_win(ROW, COL, arr);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		printf("电脑下棋\n");
		//电脑下棋
		Computer_Board(ROW, COL, arr);
		//打印棋盘
		DY_Board(ROW, COL, arr);
		ret = if_win(ROW, COL, arr);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
}

完整代码:

这里用到两个源文件,一个头文件来实现
test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.开始游戏*********\n");
	printf("******0.结束游戏*********\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char ret;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	CShua_Board(ROW,COL,arr);
	DY_Board(ROW, COL, arr);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player_Board(ROW, COL, arr);
		//打印棋盘
		DY_Board(ROW, COL, arr);
		ret = if_win(ROW, COL, arr);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		printf("电脑下棋\n");
		//电脑下棋
		Computer_Board(ROW, COL, arr);
		//打印棋盘
		DY_Board(ROW, COL, arr);
		ret = if_win(ROW, COL, arr);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
}
//玩家赢—*
//电脑赢—#
//平局  —1
//继续  —c
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入->:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
		
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void CShua_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{ 
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DY_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
	int i=0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{	
			if(j<COL-1)
			printf(" %c |", arr[i][j]);
			else
			printf(" %c ", arr[i][j]);		
		}
		printf("\n");	
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}
//玩家下棋
void Player_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
	int x, y;
	while (1)
	{	
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入。");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入。");
		}
	}
}
//电脑下棋
void Computer_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
	int x, y;
	
	while (1)
	{	
		
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
int if_full( int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;//只要有一个空格,就不算填满
		}
	}
	return 1;
}
char if_win(int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
			return arr[i][1];//返回的内容与棋子相对应
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
			return arr[1][j];
	}
	//判断对角线
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	//if_full函数判断棋盘是否填满
	if (if_full(ROW,COL,arr)==1)
		return '1';//如果没有一方获胜并且棋盘已填满,则平局
	return 'c';//以上情况都不符合则游戏继续
}

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
//初始化棋盘
void CShua_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//打印棋盘
void DY_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//玩家下棋
void Player_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//电脑下棋
void Computer_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//判断输赢
char if_win(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//判断平局
int if_full(int row, int col, char arr[ROW][COL]);

总结

以上就是运用简单的 循环 选择 函数调用 一维二维数组 来实现代码

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