目录
扫雷的设计
输赢判断
1.先设计文件
test.c | 游戏逻辑的测试文件 | game.c | 游戏的主体实现文件 | game.h | 放置所要包含的头文件,符号的定义及声明等 |
2.游戏菜单
进入游戏的界面,和退出游戏的设置
void memu()
{
printf("欢迎来到mine clearance!!!\n");
printf("--------------------------\n");
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
printf("--------------------------\n");
}void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
memu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.设置扫雷的难度
我们先设计一个简单的模式,在9*9的扫雷格子中设计10个雷,用一个二维数组接收,
接下来用不同的字符来分别表示信息。用char mine =[9][9]设置雷,用char show=[11][11]数组来显示信息
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? char mine[9][9]={0} | '1' | 表示雷 | '0' | 表示非雷 |
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?char show[11][11]={*} | '*' | 隐藏信息 | 数字n | 表示此格周围8个格子有n颗雷 |
要注意的是电脑随机生成10颗雷的坐标,我们要用到时间戳,首先调用rand()函数,srand()函数
srand((unsigned int)time(NULL))只需要在主函数里调用一次即可,time()函数要强制类型转换且不使用返回值可设为空指针NULL
?设置11行11列的数组是为了在访问边缘的格子时不越界,但是打印显示的还是9*9的扫雷表格
?以下是具体的代码实现
//初始化函数
Initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set ;
}
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//x为1-9
int y = rand() % col + 1;//y为1-9
if (mine[x][y] = '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印函数
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印行号
printf("-------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//11行数组表示为0-10,从第1行开始打印到第9行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
4.判断游戏输赢
用输入坐标的方式来表示扫雷
情况1:当踩到雷直接被炸死
情况2:一直排查,直到把所有非雷的格子排查完
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win<row*col-10)
{
printf("请输入要排查的坐标");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Print(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Print(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重输\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("游戏胜利,扫雷成功");
Print(mine, ROW, COL);
}
}
5.游戏的实现
?
?感谢观看,下期见!!!
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