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   -> C++知识库 -> 【static】C++静态成员 -> 正文阅读

[C++知识库]【static】C++静态成员

1.静态成员

静态成员:被 static 修饰的成员变量/函数。

可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类(类名::静态成员)访问。

2.静态成员变量

存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存。

对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的。

必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static。

如果类的声明和实现分离,在实现.cpp中初始化。

#include <iostream>
using namespace std;

class Car {
public:
	int m_age;
	static int m_price;
	static void run() {
		cout << "run()" << endl;
	}
};

// 在类外面初始化静态成员变量
int Car::m_price = 0;

int g_age;

int main() {
	
	g_age = 18;

	Car car1;
	car1.m_age = 1;
	car1.m_price = 2;

	cout << Car::m_price << endl; // 2

	getchar();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	static int m_age;
};

int Person::m_age = 0;

class Student : public Person {

};

int main() {

	cout << &Student::m_age << endl;
	cout << &Person::m_age << endl;

	getchar();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	static int m_age;
};

int Person::m_age = 0;

class Student : public Person {
public:
	static int m_age;
};

int Student::m_age = 0;

int main() {

	cout << &Student::m_age << endl;
	cout << &Person::m_age << endl;
	
	getchar();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.静态成员函数

内部不能使用 this 指针(this 指针只能用在非静态成员函数内部)

不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)

内部不能访问非静态成员变量/函数,只能访问静态成员变量/函数

非静态成员函数内部可以访问静态成员变量/函数

构造函数、析构函数不能是静态

当声明和实现分离时,实现部分不能带static

#include <iostream>
using namespace std;

class Car {
public:
	int m_age;
	static int m_price;
	static void run() {
		cout << "run()" << endl;
	}

	static void other();
};

int Car::m_price = 0;

void Car::other() {
	run();
}

int main() {

	Car::other();

	getchar();
	return 0;
}

4.统计对象数量

#include <iostream>
using namespace std;

class Car {
private:
	static int ms_count;
public:
	Car() {
		// 严格来说,这里要考虑多线程安全问题
		ms_count++;
	}
	~Car() {
		ms_count--;
	}
	static int getCount() {
		return ms_count;
	}
};

int Car::ms_count = 0;

int main() {

	Car car;

	Car *p = new Car();
	delete p;

	cout << Car::getCount() << endl;

	getchar();
	return 0;
}

5.单例模式

单例模式:设计模式的一种,保证某个类永远只创建一个对象。

  1. 构造函数、析构函数私有化
  2. 定义一个私有的 static 成员变量指向那个唯一的单例对象
  3. 提供一个公共的访问单例对象的接口
#include <iostream>
using namespace std;

class Rocket {
private:
	Rocket() {}
	~Rocket() {}
	static Rocket *ms_rocket;
public:
	static Rocket *sharedRocket() {
		// 这里要考虑多线程安全
		if (ms_rocket == NULL) {
			ms_rocket = new Rocket();
		}
		return ms_rocket;
	}

	static void deleteRocket() {
		// 这里要考虑多线程安全
		if (ms_rocket != NULL) {
			delete ms_rocket;
			ms_rocket = NULL;
		}
	}
};

Rocket *Rocket::ms_rocket = NULL;

int main() {

	Rocket *p1 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket *p2 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket *p3 = Rocket::sharedRocket();
	Rocket *p4 = Rocket::sharedRocket();

	cout << p1 << endl; // 0101AD10
	cout << p2 << endl; // 0101AD10
	cout << p3 << endl; // 0101AD10
	cout << p4 << endl; // 0101AD10

	getchar();
	return 0;
}

6.new/delete

回收堆空间内存:表示这块堆空间内存可以重新被别人使用。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int *p = new int;
	*p = 10;
	delete p; // 堆空间的这4个字节不会被清零,p也不会被置成NULL

	getchar();
	return 0;
}
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