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[C++知识库]制作C++小游戏的必要代码(二) |
接上一篇文章,这次,我来教大家如何移动光标(强制移动,属性不变) 接下来就是正文部分 ==============================正文部分=================================== 移动光标
这是一个自定义函数,不是完整代码 goxy()这个函数有两个参数(x和y),分别对应控制台的x轴和y轴 坐标如下图所示 代码解说:
这句代码定义了一个COORD型类的结构体coord 它有两个成员(coord.X对应x坐标,coord.Y对应y坐标) 如果您不知道HANDLE handle;这句的意思,请戳这里
这两行就是结构体成员的赋值,不多解释
?如果您不知道这句的意思,请戳这里
SetConsoleCursorPosition()这个函数是这个自定义函数最重要的部分? 它有两个参数,第一个是句柄(STD_OUTPUT_HANDLE),第二个是一个结构体(coord) 当调用完这个至关重要的函数后,我们的光标移动就完成了 ?不会有人不会调用含参函数吧( 调用方法如下
这段代码就是在(32,16)的位置输出Hi 相信大家在多多练习后会熟练掌握的 =======卒======= |
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