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[C++知识库]C++学习之路—面向对象—继承

什么叫类的继承特性

C++中类的继承特性指的是子类继承父类的成员的一种特性。一旦子类合理的继承了某个父类,就可以直接使用其内部的成员,避免重新添加成员,可减少代码量,增加程序的可读性。
继承的写法如下:Parent类是父类,Children是子类。

class Parent{

};

class Children : public Parent
{

};

为什么要有C++的继承特性

比如student和worker都有Person的一些性质,比如都有年龄属性、都有吃饭功能,但student会study,worker会work一些个性功能。

class Student
{
public:
	int m_age;//共性
	int m_score;//个性

	void eat() { }//共性
	void exam() { }//个性

};

class Worker
{
public:
	int m_age;//共性
	int m_salary;//个性

	void eat() { }//共性
	void work() { }//个性
};

那就把共性提取出来设置为父类。让student和worker继承Person,就可以减少代码量,程序的可读性也更高。

class Person
{
public:
	int m_age;//共性
	void eat() { }//共性
};

class Student : public Person
{
public:
	int m_score;//个性
	void exam() { }//个性
};

class Worker : public Person
{
public:
	int m_salary;//个性
	void work() { 
		cout << m_age << endl;
	}//个性
};

这个简单的实例程序说明了一个这样的事实:C++的继承特性可以提高程序的"可复用性"。这种可复用性表现在子类可以调用父类的函数和成员。(记住一句话:继承就是直接把父类的东西复制粘贴在子类里

子类调用父类的成员

由于Worker继承了Person类,所以可以访问Person中的m_age成员,说白了Person中的成员就是Worker的成员(父类的成员也是子类的成员)

int main(void)
{
	Worker worker;
	worker.m_age = 10;
	worker.work();//打印10

	getchar();
	return 0;
}

继承规则

正因为继承太有用,也太容易用,所以必须要防止乱用。我们应当给继承设置一些规则。

规则1

如果类A和类B基本上毫不相关,不可以为了让类B的功能更多一点而强行继承类A。不要有那种"不吃白不吃的想法"

规则2

若在逻辑上B是A的某一个特例,或者说B是A的一种,则类B最好继承类A。

例如男人(Man)是人(Person)的一种,男孩(Boy)又是男人(Man)的一种。那么类Man可以从类Person中派生,类Boy可以从类Man中派生

class Person	 //Person是基类   
{
public:
	int m_age;
	...
};

class Man : public Person	 //Man是Person的派生类 
{
public:
	int short_hair;
 	...
};

class Boy : public Man	   //Boy是Man的派生类 
{
public:
	int small_height;
	...
};

在这里顺便唠叨一句继承时,继承时的内存布局问题。首先Boy上面有父类和所谓的‘爷爷类’,假设每个类里目前存有一个int型的变量。那么Boy类所占内存是多少呢?答案肯定是4*3=12,因为继承其实就是复制粘贴父类的成员到子类中。
那当我创建Boy对象时,内存里的变量是怎么排布的呢(地址)?答案是m_age在Boy对象内存区的顶端,占4个字节,然后是short_hair,最后是small_height。

多重继承

如果一个类同时具有另外几个类的属性(多重属性),在程序世界该如何表达它呢?C++有办法,那就是使用多重继承

例如,我们家中经常使用的沙发床,它既有沙发的属性(人可就座),也有床的属性(人可躺下),所以沙发床就同时继承沙发和床,那程序中如何表示呢?

class Sofa	    
{
public:
	void Setting(Man&);	//人可就座
};

class Bed	   
{
public:
	void Lying(Man&);//人可躺下
};

class SofaBed : public Sofa , public Bed
{
public:
	void Setting(Man&);	//人可就座
	void Lying(Man&);//人可躺下
};

从上述可以看出,一个子类可以继承多个父类,只需要用逗号隔开。

成员访问权限

我们知道成员访问权限有三种,分别是:

  • public:公共的,任何地方都可以访问(struct默认所有成员都是public)
  • protected:受保护的,子类内部和当前类内部可以访问,但是外部不可以访问
  • private:私有的,只能在当前类内部访问,子类和外部都不可访问(class默认所有成员都是private)

那么继承方式也存在三种,下方代码说明了不同的继承方式的书写:

class Person
{
public:
	//公共的

private:
	//私有的

protected:
	//受保护的
};

class Student : public Person//public继承
{
};
class Student : private Person//private继承
{
};
class Student : protected Person//protected继承
{
};

现在讲讲三种继承方式的区别。开始之前要知道三种访问权限的大小,public > protected > private。子类继承方式与父类中的访问权限作and,取访问权限最小的那个,作为子类继承的结果。

  • public方式继承
class Person
{
public:
	//公共的
	int public_member;
	
private:
	//私有的,如果子类继承,是不可以访问的
	int private_member;

protected:
	//受保护的,子类继承是可以访问的
	int protected_member;
};

class Student : public Person//public继承
{
//继承过来相当于这样,与不同的访问权限作and,取访问权限最小的那个
public and public = public:
	//继承结果是公共的,子类内部,外部都可访问
	int public_member;

private and public = private:
	//继承结果是私有的,子类的内部仍然不可访问
	int private_member;

protected and public = protected:
	//继承结果是受保护的,子类内部可以访问,但是外部不可访问(比如说main函数里)
	int protected_member;
};

  • private方式继承
class Person
{
public:
	//公共的
	int public_member;

private:
	//私有的
	int private_member;

protected:
	//受保护的
	int protected_member;
};

class Student : private Person//private继承
{
//继承过来相当于这样,与不同的访问权限作and,取访问权限最小的那个
public and private = private :
	//继承结果是私有的,由于父类是public,所以当前类可以访问,
	//但是如果还有当前类的子类,就不可以访问了,因为经过当前类,已经变成私有的了
	int public_member;

private and private = private:
	//继承结果是私有的,由于父类就是私有的,所以子类的内部自然不可访问
	int private_member;

protected and private = private :
	//继承结果是私有的,由于父类是protected,所以当前类可以访问,
	//但是如果还有当前类的子类,就不可以访问了,因为经过当前类,已经变成私有的了
	int protected_member;
};

可以看出private继承方式,曾经在父类中的public和protected经过继承都不可以直接在类外访问了,如果想要在外部用到这些,就需要使用public下的setter和getter方法了。这种继承方式并不是是无意义的哦。

  • protected继承方式
class Person
{
public:
	//公共的
	int public_member;

private:
	//私有的
	int private_member;

protected:
	//受保护的
	int protected_member;
};

class Student : protected Person//protected 继承
{
//继承过来相当于这样,与不同的访问权限作and,取访问权限最小的那个
public and protected = protected :
	//继承结果是受保护的,由于父类是public,所以当前类可以访问,
	//如果还有子类,其内部也是可以访问,因为经过当前类这块变成了protected
	//外部不可访问(比如说main函数里)
	int public_member;

private and protected = private:
	//继承结果是私有的,子类的内部仍然不可访问
	int private_member;

protected and protected = protected :
	//继承结果是受保护的,由于父类是protected,所以当前类可以访问,
	//但是如果还有子类,其内部也是可以访问,因为经过当前类这块变成了protected
	//外部不可访问(比如说main函数里)
	int protected_member;
};

我们可以看出,只有当继承方式为public时,赋予子类的访问权限与父类一致。所以我们以后用到继承时,统统采用public继承方式。这样的话父类访问权限怎样,子类的访问权限就是怎样,防止出错。
如果我们在使用继承时,忘了规定继承方式,那默认是哪种继承方式呢?

class Student : Person//private继承
{
};

struct Student : Perosn//public继承
{
};

这与class和struct创建类时,默认成员的访问权限是一致的。

C++继承总结要点

  • C++的继承很简单,就是子类把父类的所有成员复制到自己的类下,就是"复制的感觉"。
  • 子类想要访问父类的成员,取决于父类的成员权限和子类的继承方式,但我们用public继承时,就值取决于父类的成员权限。
  • 子类继承父类的private成员时,即使无法访问,但也会继承下来,也会占用内存空间。
  • 使用继承时,要好好设计类,要做到合理继承。
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