per-class allocator
version 1
Screen *p[N]声明p为一个指针数组,每个位置存放一个Screen * 然后for循环根据next和if(!freestore)进行判断,将p[i]分配相应的地址 结果: 左面间隔8,为自身大小,没有上下所带的cookie(4字节) 右面为::opeartor new,间隔16=自身大小+上下携带cookie*2
version 2
此类加了union,内部使用了嵌入式指针(embedded pointer)
相关知识:
union用法 嵌入式指针 侯捷STL p23后半段
union中包含一个struct和一个指针,大小为5
其中next指针只在operator new/delete中使用,因为new默认申请一个对象大小的内存,但在上图中,申请的内存大小为512*sizeof(Airplane),故申请了一大块内存,但内存内部没有分界,因此通过指针来将内存进行一块一块的分割,其中next的作用也在于new时返回地址,因为若没有next指针指明,则不知道对应的 “对象指针数组p[i]” 的地址该赋值为多少。
在真正使用过程中不会使用next指针,故其余时间可以将此处指针的内存作为其他数据的存放点,节省内存空间。
version 3(static allocator)
一切都让allocator去执行 结果如下: 可以看到地址是五个五个的分开,因为在声明时并没有直接分配内存,例如Foo** p=new Foo*[100],而是通过自己的operator new进行分配 由于自己设计的的allocator,通过if(!freestore)进行判断,一次new分配5块,当这些内存全部用完时才会进行下一次new分配新的5块,故地址是五个五个的分开,例如p[0]时调用new时,是分配了5块然后返回第一块的地址,p[1]则直接返回第二块的指针而不申请内存分配,返回一个指针,直到p[5]再次进行p[0]的动作。 前两个版本原理相同
marco for static allocator
将宏定义#define放入class中
global allocator
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