主函数的实现
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1:play *******\n");
printf("****** 0:exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//创建两数组,一个用来埋雷,一个展示。
char mein[ROWS][COLS] = { 0 };//埋雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示
//初始化
initboard(mein, ROW, COL, '0');//埋雷
initboard(show, ROW, COL, '*');//展示
//打印棋盘
display(show, ROW, COL);
//布置雷
arrangment(mein, ROW, COL);
//display(mein, ROW, COL);
//排查雷;
screening(mein, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:>\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1:创建二维数组,一个用来埋雷,一个用来展示
2:棋盘的初始化和打印。初始化时,我将展示的棋盘都放入*,埋雷的棋盘都放入‘0’
//初始化
initboard(mein, ROW, COL, '0');//埋雷
initboard(show, ROW, COL, '*');//展示
//打印棋盘
display(show, ROW, COL);
//初始化函数
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row+1; i++)
{
for (j = 0; j <= col+1; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘函数
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------扫雷--------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------扫雷--------------\n");
}
?3:随机生成雷(这里需要用的rand()函数和srand()函数。在我之前的博客有介绍)
//布置雷
arrangment(mein, ROW, COL);
//布置雷
void arrangment(char mein[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int a = 1;
while (a <= easy)
{
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if (mein[i][j] == '0')
{
mein[i][j] = '1';
a++;
}
}
}
在这里准备工作都已经结束,可以开始搭建玩游戏的规则。
扫雷游戏:扫雷游戏的规则就是,在一块9*9的网格中,点开所有没有雷的网格(雷数默认10颗,可以设置)。. 所有操作依靠鼠标即可完成。. 左键点开网格,若该网格为雷则失败;若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,若无雷则直接开启周边网格。
4:进入游戏,输入坐标开始排查雷
//数雷
int number(char mein[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int i, int j)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
//数雷
for (x = i - 1; x <= i + 1; x++)
{
for (y = j - 1; y <= j + 1; y++)
{
if (mein[x][y] == '1')
{
count++;
}
}
}
//进入递归
if (count == 0)
{
//给进入过循环位置标记
mein[i][j] = '#';//阻止死递归,让进入过递归的坐标给上标记。
//进入递归
for (x = i - 1; x <= i + 1; x++)
{
for (y = j - 1; y <= j + 1; y++)
{
if (mein[x][y] == '0')//让进入过递归的坐标不要再进去。
{
count = number(mein, show, x, y);
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
count = 0;
}
return count;
}
//排查雷
void screening(char mein[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int tmp = 0;
while(tmp<ROW*COL-easy)
{
printf("请选择你要排查的坐标点:>\n");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
tmp=0;
if (mein[i][j] == '1')
{
printf("炸死了:>\n");
display(mein, ROW, COL);
break;
}
if(mein[i][j] == '0')
{
//数雷。
int count=number(mein,show, i, j);
show[i][j] = count + '0';
display(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标不存在:>\n");
}
for (x = 1; x <= ROW; x++)
{
for (y = 1; y <= col; y++)
{
if (show[x][y] != '*')
{
tmp++;
}
}
}
}
if (tmp == ROW * COL - easy)
{
printf("排雷成功:\n");
}
}
我们在进入递归的时候,我们要设置进入递归的条件,不然如果有下面这种情况,那么就会形成死递归。
?所以为了防止这种情况出现,我们将进入过递归的坐标给是‘#’,并且限定只有坐标里是‘0’才能进入坐标。这样不论如何都不会陷入死递归。
这里展示一把游戏的场景
当然在排雷的过程中,我设置了一个while(tmp<ROW*COL-easy),
tmp=0;
for (x = 1; x <= ROW; x++)
{
for (y = 1; y <= col; y++)
{
if (show[x][y] != '*')
{
tmp++;
}
}
}
if (tmp == ROW * COL - easy)
{
printf("排雷成功:\n");
}
?因为每判断一次,都会将判断过的坐标给成‘#’,所以我直接数‘#’,在所有非雷坐标都被设置成·‘#’时,那么这一次游戏结束,跳出循环。并且提示排雷成功。(出循环时?? ?tmp == ROW * COL - easy)
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