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   -> C++知识库 -> c++ 中的符号* 和 & -> 正文阅读

[C++知识库]c++ 中的符号* 和 &

* 和 & 是c++中非常常见的一对符号。但实际使用中有极其多的变化需要注意。本文就从两个符号的作用入手,逐渐深入,将函数指针,左止油脂

先说* ,一般来说都把* 当成取值的符号,但是这在实际的应用中很容易出现歧义

例如

int a = 20;
int *b = &a;
std::cout << *b << std::endl;

从第二行来看,我们把a的地址赋给了*b,但是明显第三行打印出来的*b并不是a的地址,而是a的值。这明显是有歧义的。

所以严格地说,符号*其实有2个作用:

1. 当* 用于声明变量或者函数的时候,意为声明该变量或者函数为一个指针

2. 其他场景* 意为对变量取值

第一个怎么理解呢?其实*本质上还是一个运算符号,就像加减乘除、++、--等。运算符号必然要有运算的目标,例如我们用++ 这个符号的时候一定要有一个变量,而不能只写一个++

int a = 1;
a ++;  合法
++; 不合法

而* 出现在定义变量中的时候,*运算符的运算目标就是变量类型,所以

int *a 的本质其实是 (int*) a
而
int a;
int* a;
是两个完全不同的定义方法,只是书写比较相似而已

当* 当做定义指针的运算符的时候,其作用目标可以是* 的左边,也可以是* 的右边,就像我们可以写 a++, 也可以写 ++a。当没有括号的时候,* 默认作用于左边的目标。

例如

Class Dog{
    Dog *born();
}

Dog * Dog::born(){
  Dog dog_baby{}
  return &dog_baby
}

上面的代码中,born这个成员函数中,* 的左边是变量类型,右边是函数名称。* 运算符优先作用于左边的变量类型Dog上,而不是作用于右边的函数名born上。

当然,如果有括号的话,就另当别论了。例如

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