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   -> C++知识库 -> C++类的继承 -> 正文阅读

[C++知识库]C++类的继承

10.1定义子类对象,包含父类成员,内存分布先父类后子类

(1)定义子类对象包含父类

(2)内存分布先父类后子类

10.2

(1)定义子类对象,构造顺序,父类->子类,父类的默认无参构造可以自动调用

(2)如果父类中无无参的构造函数,仅有带参构造函数,那么在子类的初始化列表中手动调用父类带参的构造函数

(3)子类对象、生命周期结束时,调用析构顺序是子类-父类

(错误写法)

(正确写法)

10.3继承的好处

(1)不使用继承的示例代码

#include<iostream>

using namespace std;

class CYellowPeo

{

public:

int m_money;

void cost(int a)

{

m_money-=a;

}

void eat()

{

cout<<"五常大米"<<endl;

}

};

class CWhitePeo

{

public:

int m_money;

void cost(int a)

{

m_money-=a;

}

void eat()

{

cout<<"牛排"<<endl;

}

};

class CBackPeo

{

public:

int m_money;

void cost(int a)

{

m_money-=a;

}

void eat()

{

cout<<"牛排"<<endl;

}

};

int main()

{

system("pause");

return 0;

}

(2)使用继承的父类代码

#include<iostream>

using namespace std;

class CPeople

{

int m_money;

void cost(int a)

{

m_money-=a;

}

};

class CYellowPeo:public CPeople

{

public:

void eat()

{

cout<<"五常大米"<<endl;

}

};

class CWhitePeo:public CPeople

{

public:

void eat()

{

cout<<"牛排"<<endl;

}

};

class CBackPeo:public CPeople

{

public:

void eat()

{

cout<<"牛排"<<endl;

}

};

int main()

{

system("pause");

return 0;

}

即对比上述代码可得到继承的好处如下:
将一些功能相似的公共成员,单独抽离出来形成一个类,这个类就是父类,子类继承父类,包含了这些公共的成员,即提高了代码的复用性、扩展性、后期更容易维护。

复用性:可重复使用的功能。

扩展性:只需在父类增加所需功能,其余子类不需更改。

10.4继承的方式:描述了父类成员在子类中所表现的属性。

(1)public:公有继承:

?????? 父类??????????????????????????? 子类????

<1>public??????????????????????? public

<2>protected????????????????? protected??

<3>private?????????????????????? 不可访问

实例代码

#include<iostream>

using namespace std;

class CFather

{

public:

int m_pub;

protected:

int m_pro;

private:

int m_pri;

};

class CSon:public CFather

{

public:

void show_public()

{

cout<<m_pub<<endl;

cout<<m_pro<<endl;

//cout<<m_pri<<endl;不可访问

}

};

class CSonson:public CSon

{

void show_test()

{

cout<<m_pro<<endl;

cout<<m_pub<<endl;

}

};

int main()

{

CSon son;

system("pause");

return 0;

}

(2)protected:保护继承

<1>public??????????????????????? protected??

<2>protected????????????????? protected??

<3>private?????????????????????? 不可访问

同理,私有的依旧不可访问

示例代码

#include<iostream>

using namespace std;

class CFather

{

public:

int m_pub;

protected:

int m_pro;

private:

int m_pri;

};

class CSon:protected CFather

{

public:

void show_protected()

{

cout<<m_pub<<endl;

cout<<m_pro<<endl;

//cout<<m_pri<<endl;

}

};

class CSonson:protected CSon

{

void show_test()

{

cout<<m_pro<<endl;

cout<<m_pub<<endl;

}

};

int main()

{

CSon son;

cout<<son.m_pro<<endl;

cout<<son.m_pub<<endl;

system("pause");

return 0;

}

(3)private:私有继承

<1>public??????????????????????? private

<2>protected????????????????? private

<3>private?????????????????????? 不可访问

均是不可访问

示例代码

#include<iostream>

using namespace std;

class CFather

{

public:

int m_pub;

protected:

int m_pro;

private:

int m_pri;

};

class CSon:private CFather

{

public:

void show_private()

{

cout<<m_pub<<endl;

cout<<m_pro<<endl;

//cout<<m_pri<<endl;

}

};

class CSonson:private CSon

{

void show_test()

{

cout<<m_pro<<endl;

cout<<m_pub<<endl;

}

};

int main()

{

CSon son;

cout<<son.m_pro<<endl;

cout<<son.m_pub<<endl;

system("pause");

return 0;

}

10.5隐藏

对于函数重载而言,我们调用的时候,可以根据参数类型、参数个数,编译器环境自动区分该具体调用的哪个函数,同样如果一个类小红存在两个同名函数(参数列表不同),那么也可以根据调用者传递的参数自动的区分执行哪个函数,因为这也是一个函数重载的关系。

那么对于父类和子类,如果有同名的函数但是参数列表不同,则不能够自动区分,因为他们之间的关系并不是函数重载的关系,作用域不同,必须使用类名::去区分到底该调用哪个函数。子类中的重名函数我们谓之为隐藏。

示例代码

#include<iostream>

using namespace std;

class CFather

{

public:

void show(int a,int b,int c)

{

cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;

}

};

class CSon:public CFather

{

public:

void show(int a)

{

cout<<a<<endl;

}

void show(int a,int b)

{

cout<<a<<" "<<b<<endl;

}

};

int main()

{

CSon son;

son.show(10);

son.show(10,20);

//son.show(10,20,30);

son.CFather::show(10,20,30);

system("pause");

return 0;

}

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