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[C++知识库]简单的三子棋游戏(C语言)

简介:本篇博客是关于使用C语言编写简单的三子棋游戏的程序的学习体会,才疏学浅,请各位多多指教。


三字棋游戏规则:在设置好的3*3方格中,人机对弈,先连成3子者胜。

程序的设计:游戏的程序主要分为三个部分:

test.c整个游戏的起始代码:main.c等函数的调用
game.c各个函数的初始化:函数的输入、返回参数、判断等等
game.h函数的头文件,包含各个函数的定义

程序的逻辑(文字叙述):

1、提示玩家,是否进行游戏?1-进行;0-退出;

2、进入游戏以后,在输入玩家要下的位置之前,要完成对于棋盘的初始化,即初始化一个3*3的数组,用于存放棋子,并且通过printf函数显示出来,并且在以后的每一步,无论是玩家或者电脑在下棋之后,都要对当前的棋盘情况进行显示。

3、显示出当前的棋盘以后,提示玩家,可以开始进行游戏。输入相应的坐标(x,y)。

4、在输入坐标之后,要进行判断,首先判断:当不在棋盘大小范围(1,2,3)时,输入的坐标无效,应该重新输入;再判断:输入坐标的位置,在当前情况下是否有内容,或者说是否已经有棋子。当坐标在范围内且无棋子时,方可落子。

5、在玩家下子之后,首先显示落子后的棋盘,然后判断是否玩家胜利,对于程序来说,就是判断数组中,是否有一行、一列或者某条对角线的符号是相同的。如果存在,即玩家胜利,如果不存在就继续游戏,轮到电脑下子。

6、电脑下子,电脑随机生成一组数字(x,y),对应棋盘上的位置,然后再进行判断。如此循环,直至一方胜出,或者整个棋盘下满,游戏结束。
?

程序的实现:

1、test.c

//测试三子棋游戏的逻辑

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********  1. play     *********\n");
	printf("*********  0. exit     *********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
//

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

2、game.c

//棋盘数组的初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//显示当前棋盘状态
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘有没有满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
//判断胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

3、game.h(随着程序的编写,自定义一个函数,就要在头文件中作声明)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上就是三字棋小游戏的基本逻辑和代码。

感谢您的阅读。

欢迎大家交流,批评指正~

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