IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> C语言进阶 ~ 数据类型 &变量&内存四区之间关系详解 -> 正文阅读

[C++知识库]C语言进阶 ~ 数据类型 &变量&内存四区之间关系详解

目录

数据类型本质分析

1. 常用数据类型

?3.数据类型大小sizeof(xxx)

4. 数据类型别名typedef

5. 数据类型的封装?

4. 数据类型的总结与扩展

?变量本质分析

1. 变量概念

?2. 变量本质

3. 总结

4. 思考?

内存四区模型?

1.内存四区建立流程

?2. 各区元素分析

堆栈属性测试demo

静态区案例

?函数的调用模式

1. 基本原理

?2. 函数调用的示例代码

?2. 建立正确的程序运行内存布局图


内存和数据类型的关系?为什么会引入数据类型?

高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放呢?程序又是如何使用这些变量的呢?

引出两个重要话题:

? ? ?内存四区模型

? ? ?函数调用模型

建立正确程序运行内存布局图是学好C语言关键

有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,轻轻地拍!!!

数据类型本质分析

1. 常用数据类型

2. 数据类型本质

数据类型可以理解为创建变量的模具(棋子),是固定内存大小的别名。

作用:编译器预算对象(变量)分配内存空间的大小

#include <stdio.h>

void main()
{
	int a;
	int b[10];

	printf("b:%d,b+1:%d,&b:%d,&b+1:%d \n",b,b+1,&b,&b+1);

	system("pause");
}

编译后的执行结果:

b:2029624,b+1:2029628
&b:2029624,&b+1:2029664

b+1? &b+1 步长结果不一样? ?原因是?b 和&b代表的数据类型不一样

b? 表示数组首元素地址? ? ?&b 代表整个数组地址

?3.数据类型大小sizeof(xxx)

	int a;
	int b[10];

	printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b));
	printf("sizeof(a):%d \n", sizeof(a));

?

4. 数据类型别名typedef

struct Teacher
{
	char name[64];
	int age;
}Teacher;
typedef struct Teacher2
{
	char name[64];
	int age;
}Teacher2;
typedef int u32;

void main()
{
	struct Teacher t1;
	t1.age = 31;
	Teacher2 t2;
	t2.age = 32;
	printf("u32:%d \n",sizeof(u32));
	system("pause");
}

5. 数据类型的封装?

  1. Void 的字面意思是“无类型”,void* 则为“无类型指针“,void* 可以指向任何类型的指针数据。

  2. 用法1:数据类型的封装? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? 典型的如内存操作函数,函数原型如下:

void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
void *memccpy(void *dest, const void *src, int c, size_t n);
int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);

? ?3. 用法2:修饰函数返回值和参数,仅表示无

? ?4.?Void *指针的意义

  • c语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值
  • Void* 指针作为左值用于“接受”任意类型的指针
  • Void* 指针作为右值复制给其他指针时需要强制类型转换
int *p1 = NULL;
char *p2 = (char *)malloc(sizeof(char)*20)
  • 不存在void类型的变量

4. 数据类型的总结与扩展

  1. 数据类型的本质是固定内存大小的别名;是个模具,C语言规定:通过数据类型定义变量
  2. 数据类型大小统计(sizeof)
  3. 可以给已存在数据类型起别名(typedef)
  4. 数据类型 封装概念(void 万能类型)

?变量本质分析

1. 变量概念

概念:既能读又能写的内存对象,成为变量;若一旦初始化后不能修改的对象称为常量。?

变量定义形式:? 类型? 标识符,标识符,…,标识符;

?2. 变量本质

  • 程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0?
  • 通过变量名访问内存空间

? ? ? ? ? 变量名是(一段连续)内存空间的别名(是一个门牌号)。

  • 修改变量有几种方法? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ① 直接

? ? ? ? ? ② 间接:内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存

? ? ? ? ? ③ 内存空间可以再给取别名吗?

? ? ? ? ? ? ? ? ?对内存空间不能再取别名(typedef是对数据类型取别名),c++中引用可以

  • 数据类型和变量关系?

? ? ? ? ? ? ? 通过数据类型定义变量

3. 总结

  • 对内存,可读可写;
  • ?通过变量往内存读写数据
  • 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中写数据。问: 变量跑哪了?

4. 思考?

  • Thingking1:变量三要素(名称、大小、作用域)。变量的生命周期?
  • Thingking2:c++编译器如何管理函数 1、函数 2、变量之间的关系
  • 高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面会对此进行深入的探讨。

? ===>>引出两个重要话题:

? ? ?内存四区模型

? ? ?函数调用模型

内存四区模型?

1.内存四区建立流程

  • 流程说明
    1. 操作系统把物理磁盘代码load到内存
    2. 操作系统把c代码分成四个区
    3. 操作系统找到main函数入口执行

?2. 各区元素分析

栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似数据结构中的栈。
堆区(heap)由程序员分配释放,若程序员不释放(动态内存的分配与释放),程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。
全局区(静态区)(static)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一个区域,该区域在程序结束后由OS释放。
常量区字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放。
代码区存放函数体的二进制代码
  • 申请后系统的响应:

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

  • 申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  • 申请效率的比较

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。?
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。?

  • 堆和栈中的存储内容?

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。?

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

堆栈属性测试demo

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

//栈的开口向上 or 向下,测试release 和 debug
//一般认为:栈的开口向下

//不管栈的开口向上还是向下,buf的内存地址 buf+1,永远向上 ...
void main()
{
	int a;
	int b;
	char* buf[128]; //静态链接时,buf所代表内存空间标号就已经定义下来了。。。
	printf("&a: %d, &b: %d\n",&a, &b);
	system("pause");
}

执行结果:

Release版:
&a: 7600948, &b: 7600952
Debug版:
&a: 7339304, &b: 7339292

?Debug模式,地址逐渐减小。
?Release模式,地址逐渐增大。

一个使用预留的? 一个是使用内存扩展的。

注意:本文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。?

?先看下面这段代码

#include <stdio.h> 

int g1 = 0, g2 = 0, g3 = 0;

int main()

{

	static int s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;

	int v1 = 0, v2 = 0, v3 = 0;

	//打印出各个变量的内存地址 

	printf("0x%08x\n", &v1); //打印各本地变量的内存地址 

	printf("0x%08x\n", &v2);

	printf("0x%08x\n\n", &v3);

	printf("0x%08x\n", &g1); //打印各全局变量的内存地址 

	printf("0x%08x\n", &g2);

	printf("0x%08x\n\n", &g3);

	printf("0x%08x\n", &s1); //打印各静态变量的内存地址 

	printf("0x%08x\n", &s2);

	printf("0x%08x\n\n", &s3);

	return 0;

}

?编译后的执行结果是:

Debug模式的结果:              
&v1:0x00cff788
&v2:0x00cff77c
&v3:0x00cff770

&g1:0x0033f140
&g2:0x0033f144
&g3:0x0033f148

&s1:0x0033f14c
&s2:0x0033f150
&s3:0x0033f154

Release模式的结果:
&v1:0x005cfe98
&v2:0x005cfe94
&v3:0x005cfe90

&g1:0x00453388
&g2:0x00453384
&g3:0x00453380

&s1:0x00453390
&s2:0x0045338c
&s3:0x00453394

Release和Debug?两种模式的执行结果不一样,查阅资源也没弄明白,望知道的大佬给出解答。

在此以Debug模式为准:输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是局部变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是局部变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为局部变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但局部变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,局部变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。?

静态区案例

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

char* getStr1()
{
	char* p1 = "abcdefg2";
	return p1;
}
char* getStr2()
{
	char* p2 = "abcdefg2";
	return p2;
}

void main()
{
	char* p1 = NULL;
	char* p2 = NULL;
	p1 = getStr1();
	p2 = getStr2();
	//打印p1 p2 所指向内存空间的数据
	printf("p1:%s, p2:%s \n", p1, p2);
	//打印p1 p2的值
	printf("p1:%08x, p2:%08x \n", p1, p2);
}

编译后的执行结果是:

p1:abcdefg2, p2:abcdefg2
p1:00582100, p2:00582100

四区图:

  • 指针指向谁就把谁的地址赋给指针
  • 指针变量和它所指向的内存空间变量是两个不同概念

注:如果全局区存入相同的值,则编译器会进行优化,存入一个值,指向相同空间。??

堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。?

?函数的调用模式

1. 基本原理

?2. 函数调用的示例代码

我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:

#include <stdio.h> 

void __stdcall func(int param1, int param2, int param3)

{

	int var1 = param1;

	int var2 = param2;

	int var3 = param3;

	printf("0x%08x\n", &param1); //打印出各个变量的内存地址 

	printf("0x%08x\n", &param2);

	printf("0x%08x\n\n", &param3);

	printf("0x%08x\n", &var1);

	printf("0x%08x\n", &var2);

	printf("0x%08x\n\n", &var3);

	return;

}

int main()

{

	func(1, 2, 3);

	return 0;

}

编译后的执行结果是:

&param1:0x0081f894
&param2:0x0081f898
&param3:0x0081f89c

&var1:0x0081f880
&var2:0x0081f874
&var3:0x0081f868

├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域?

│ …… │?

├———————┤?

│ var 3?│?

├———————┤?

│ var 2 │?

├———————┤?

│ var 1 │?

├———————┤?

│ RET │?

├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)?

│ parameter 1 │?

├———————┤?

│ parameter 2 │?

├———————┤?

│ parameter 3 │?

├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)?

│ …… │?

├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域?

上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从右到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行;第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。

?2. 建立正确的程序运行内存布局图

  • ?内存四区模式&函数调用模式
  • 函数内元素
    • 深入理解数据类型和变量“内存”属性
    • 一级指针 内存布局图(int *? char *)
    • 二级指针内存布局图(int **? ? char**)
  • 函数间接
    • 主调函数分配内存还是被调函数分配内存
    • 主调函数如何使用 被调函数分配的内存(技术关键点,指针做函数参数)

参考文章链接:

?https://blog.csdn.net/weikangc/article/details/45895115

  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-14 20:56:33  更:2022-02-14 20:57:54 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 6:55:28-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码