考虑用线段树维护。 如果某一段颜色相同,均为
x
x
x,那么把这一段颜色改为
y
y
y相当于先加上目前颜色
l
a
z
[
x
]
laz[x]
laz[x]的贡献然后减去之后颜色
l
a
z
[
y
]
laz[y]
laz[y]的贡献。
q
u
e
r
y
query
query的时候输出
q
u
e
r
y
(
x
)
+
l
a
z
[
c
o
l
o
r
[
x
]
]
query(x)+laz[color[x]]
query(x)+laz[color[x]]即可,因为每次修改颜色的时候对区间赋值,所以复杂度被均摊。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
#define ms l+r>>1
#define ls p<<1
#define rs p<<1|1
ll lazC[4000005],lazV[4000005];
int color[4000005];
ll LAZ[4000005];
bool cover[4000005];
void pushup(int p,int l,int r)
{
if(cover[ls]&&cover[rs]&&(color[ls]==color[rs]))
{
cover[p]=1;
color[p]=color[ls];
}
else cover[p]=0;
}
void build(int p,int l,int r)
{
cover[p]=1;
lazC[p]=1;
color[p]=1;
if(l==r)return;
int mid=ms;
build(ls,l,mid);
build(rs,mid+1,r);
pushup(p,l,r);
}
void update(int p,int l,int r,int x,int y,int w);
void pushdown(int p,int l,int r)
{
if(lazC[p])
{
lazC[ls]=lazC[p];
cover[ls]=1;
lazC[rs]=lazC[p];
cover[rs]=1;
color[ls]=lazC[p];
color[rs]=lazC[p];
lazC[p]=0;
}
if(lazV[p])
{
lazV[ls]+=lazV[p];
lazV[rs]+=lazV[p];
lazV[p]=0;
}
}
void update(int p,int l,int r,int x,int y,int w)
{
if(l>=x&&r<=y&&cover[p])
{
lazV[p]+=LAZ[color[p]]-LAZ[w];
lazC[p]=w;
color[p]=w;
return ;
}
int mid=ms;
pushdown(p,l,r);
if(x<=mid)update(ls,l,mid,x,y,w);
if(y>mid)update(rs,mid+1,r,x,y,w);
pushup(p,l,r);
}
long long query(int p,int l,int r,int x)
{
if(l==r)
{
return lazV[p]+LAZ[color[p]];
}
pushdown(p,l,r);
int mid=ms;
if(x<=mid)return query(ls,l,mid,x);
else return query(rs,mid+1,r,x);
pushup(p,l,r);
}
int main()
{
int n,q;
scanf("%d%d",&n,&q);
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=q;i++)
{
char s[10];
scanf("%s",s+1);
if(s[1]=='C')
{
int l,r,c;
scanf("%d%d%d",&l,&r,&c);
update(1,1,n,l,r,c);
}
else if(s[1]=='A')
{
int c,x;
scanf("%d%d",&c,&x);
LAZ[c]+=x;
}
else if(s[1]=='Q')
{
int x;
scanf("%d",&x);
printf("%lld\n",query(1,1,n,x));
}
}
return 0;
}
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