| 1、静态成员变量 
 1)所有对象共享同一份数据,不属于某个对象上 ? ? ? ? 两种访问方式:通过对象进行访问,通过类名进行访问 2)在编译阶段分配内存 3)类内声明,类外初始化,静态成员变量也有访问权限? int Person::m_A = 100; 2、静态成员函数特点:程序共享一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量 #include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "static void func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100;//错误,不可以访问非静态成员变量
	}
	static int m_A;
	int m_B;
private:
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 0;//类内声明,类外初始化!
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();//私有权限访问不到
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
 3、c++对象模型 
 成员变量和成员函数是分开存储的。 只有非静态成员属于类的对象,其他的都不属于。 空对象字节为1。 #include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上
	static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
	void func() {};//非静态成员函数,不属于类的对象上
	static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
};
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//c++编译器会给每个空对象也分配1个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	cout << "size of p " << sizeof(p) << endl;//未初始化 输出字节长度为1
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
 4、this指针当形参和成员变量名相同时,可用this指针来区分 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
//可用来实现第三行代码,反复调用
    Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
 5、空指针调用成员函数 
 提高代码的健壮性:调用到类成员的函数,判断this指针是否为空,提高代码的健壮性 #include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "showClassName函数被调用" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)//提高代码的健壮性,防止实例化类为空指针无法调用此函数而报错
		{
			cout << "this is NULL" << endl;
			return;
		}
		cout << "age= " << m_Age << endl;//m_Age实际上是this->m_Age
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
 6、const修饰成员函数【新知】关键字mutable:特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值  
 常函数: 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数 常函数内不可修改成员成员属性 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 常对象: 声明对象前加const称该对象为常对象 常对象只能调用常函数 #include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//Person * const this;
	void showPerson()const//加上const,this指针所指向的值也不可以修改了
	{
		//m_A = 100;//【报错】表达式必须是可修改的左值
		//this=NULL;//【报错】this指针不可以修改指向
	}
	void func()
	{
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;
};
void test01()
{
	const Person p;//在对象前加const,变成常对象
	//p.m_A = 100;//【错误】表达式必须是可修改的左值
	p.m_B = 100;//mutable特殊变量,即使是常对象也可修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//【错误】
}
int main()
{
	return 0;
}
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