1、静态成员变量
1)所有对象共享同一份数据,不属于某个对象上
? ? ? ? 两种访问方式:通过对象进行访问,通过类名进行访问
2)在编译阶段分配内存
3)类内声明,类外初始化,静态成员变量也有访问权限? int Person::m_A = 100;
2、静态成员函数
特点:程序共享一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
cout << "static void func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100;//错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A;
int m_B;
private:
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;//类内声明,类外初始化!
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
3、c++对象模型
成员变量和成员函数是分开存储的。
只有非静态成员属于类的对象,其他的都不属于。
空对象字节为1。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
void func() {};//非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//c++编译器会给每个空对象也分配1个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
cout << "size of p " << sizeof(p) << endl;//未初始化 输出字节长度为1
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4、this指针
当形参和成员变量名相同时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
//可用来实现第三行代码,反复调用
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
5、空指针调用成员函数
提高代码的健壮性:调用到类成员的函数,判断this指针是否为空,提高代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "showClassName函数被调用" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)//提高代码的健壮性,防止实例化类为空指针无法调用此函数而报错
{
cout << "this is NULL" << endl;
return;
}
cout << "age= " << m_Age << endl;//m_Age实际上是this->m_Age
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
6、const修饰成员函数
【新知】关键字mutable:特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可修改成员成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//Person * const this;
void showPerson()const//加上const,this指针所指向的值也不可以修改了
{
//m_A = 100;//【报错】表达式必须是可修改的左值
//this=NULL;//【报错】this指针不可以修改指向
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;
};
void test01()
{
const Person p;//在对象前加const,变成常对象
//p.m_A = 100;//【错误】表达式必须是可修改的左值
p.m_B = 100;//mutable特殊变量,即使是常对象也可修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//【错误】
}
int main()
{
return 0;
}
和你一起诠释:坚持是一件多酷的事情 !
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