//如果你编译报错,请点击工具-编译选项-勾选编译时加入以下命令,在下面的框中输入:-std=c++11,确定即可 #include <iostream> #include <string> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <fstream> #include <ctime> #include <time.h> #include <stdio.h> using namespace std; struct thing { ? ? string type; ? ? string name; ? ? int attack; ? ? int defense; ? ? int health; ? ? int num; ? ? bool disposable; ? ? int sharp; ? ? int durability; }; struct w { ? ? string name; ? ? string b[100]; ? ? int bnum; }; int health = 1000, maxhealth = 1000, defense = 10, attack = 100; int capacity = 0; string name; int nowway = 0, water = 0, maxwater = 10; int bagi = 1, protectlevel; string protect; string canmakething[1000] = { "退出","木剑","木斧","木镐","工作台" }; int canmakethingi = 5; string f[100] = { ? ? {"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"}, ? ? {"+..................................................................................................+"}, ? ? {"+..................................................................................................+"}, ? ? {"+.........+............................................K...........................................+"}, ? ? {"+.......FV+........................................................................................+"}, ? ? {"+...................F..........T...................................................................+"}, ? ? {"+........+................+.............+.............V.......................CF...................+"}, ? ? {"+.......+..........................................................................................+"}, ? ? {"+.............................................................+.H.+..............B.................+"}, ? ? {"+......F.......+.......+............V............................+.................................+"}, ? ? {"+...............V....+...............................................................Y.............+"}, ? ? {"+....................F+.......+++............++....................................................+"}, ? ? {"+.............................+C+.......o....I+.....o...................S..........F...............+"}, ? 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? {"+...H..............W............................................................Y..................+"}, ? ? {"+..................................................................................................+"}, ? ? {"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"}, }; bool isf[100][100]; int movex[4] = { 0,-1,0,1 }; int movey[4] = { -1,0,1,0 }; //H巨坑 I铁矿 C煤矿 G金矿 o小镇 Y城市 V洞穴 S飞船 F战场 M沼泽 T钛矿 P前哨 B硫磺矿 K军事基地 int Outpostx[100], opxi = 0; int Outposty[100], opyi = 0; w way[100] = { ? ? {"池塘",{"进入森林","背包","状态","装备","制作"}, 5}, ? ? {"帮助&设置",{"制造配方"},1} }; int waynum = 2; bool isw[100] = { true, false, false }; bool isb[100] = { true, false, false }; thing nowaxe, nowpickaxe, nowweapon, nowhoe; thing bag[1000] = { ? ? {"退出","退出",0,0,0,0,false}, }; string outbutton() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? { ? ? ? ? if (isb[i] == true) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? now = i; ? ? ? ? } ? ? } ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; way[i].name != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isw[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "*" << way[i].name << "*"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << way[i].name << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? for (int i = 0; way[nowway].b[i] != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isb[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << way[nowway].b[i] << "<" << endl; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << way[nowway].b[i] << " " << endl; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isb[now] = false; ? ? ? ? ? ? isb[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && way[nowway].b[now + 1] != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isb[now] = false; ? ? ? ? ? ? isb[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 'a' && nowway > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isw[nowway] = false; ? ? ? ? ? ? isw[nowway - 1] = true; ? ? ? ? ? ? nowway -= 1; ? ? ? ? ? ? isb[now] = false; ? ? ? ? ? ? isb[0] = true; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 'd' && way[nowway + 1].name != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isw[nowway] = false; ? ? ? ? ? ? isw[nowway + 1] = true; ? ? ? ? ? ? nowway += 1; ? ? ? ? ? ? isb[now] = false; ? ? ? ? ? ? isb[0] = true; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return way[nowway].b[now]; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return ""; } string outbag() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? bool isbag[1000] = { true, false }; ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; bag[i].name != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isbag[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << bag[i].name << "<"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << bag[i].name << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 20 - bag[i].name.size() - to_string(bag[i].num).size(); j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << bag[i].num << " ? ?" << bag[i].durability << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && bag[now + 1].name != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return bag[now].name; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } bool skills[10];//勘察术 美食家 矿工 收集家 野蛮人 战士 铠甲人 医生 忍者 int fight(string hn, int hmh, int ha, int hd, int hh) { ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? if (nowweapon.type == "剑") cout << "1,扎刺"; ? ? ? ? else if (nowweapon.type == "刀") cout << "1,劈砍"; ? ? ? ? else if (nowweapon.type == "机枪") cout << "1,扫射"; ? ? ? ? else if (nowweapon.type == "手枪") cout << "1,射击"; ? ? ? ? else if (nowweapon.type == "") cout << "1,拳击"; ? ? ? ? bool is1 = false, is2 = false, is3 = false; ? ? ? ? int i1, i2, i3; ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "手雷" && bag[i].num != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " 2,丢出[" << bag[i].num << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? is1 = true; ? ? ? ? ? ? ? ? i1 = i; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "长矛" && bag[i].num != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " 3,投掷[" << bag[i].num << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? is2 = true; ? ? ? ? ? ? ? ? i2 = i; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "熏肉" && bag[i].num != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " 4,吃肉[" << bag[i].num << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? is3 = true; ? ? ? ? ? ? ? ? i3 = i; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? if (skills[7]) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "5,医治"; ? ? ? ? } ? ? ? ? string which; ? ? ? ? cin >> which; ? ? ? ? int bullet = 0, missile = 0; ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "子弹") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bullet = bag[i].num; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "导弹") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? missile = bag[i].num; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? if (which == "1") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (nowweapon.type == "剑" || nowweapon.type == "刀" || nowweapon.type == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? 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Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "] ? ? ?@ ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "] ? ? ? @ E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "] ? ? ? ?@E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? if (skills[5]) hh -= (attack + nowweapon.attack) * 2 - hd; ? ? ? ? ? ? ? ? else hh -= attack + nowweapon.attack - hd; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "] ? ? ?@ ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "] ? ?@ ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "] ?@ ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (nowweapon.name == "激光步枪" || bullet > 0 || (nowweapon.name == "火箭筒" && missile > 0)) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? 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Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? o ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ?o E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? oE[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? ? ? if (skills[5]) hh -= (attack + nowweapon.attack) * 2 - hd; ? ? ? ? ? ? ? ? else hh -= attack + nowweapon.attack - hd; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (bullet <= 0 || (nowweapon.name == "火箭筒" && missile <= 0)) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("没弹药了..."), TEXT("重要提示"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (which == "2" && is1) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? hh -= 500; ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "砰!"; ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? bag[i1].num--; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (which == "3" && is2) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@> ? ? ? E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@-> ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ -> ? ? E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ?-> ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? -> ? E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ?-> ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? -> E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ?->E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? ? ? hh -= 200 - hd; ? ? ? ? ? ? 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E ? ? [" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ?E ? ? ?[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ E ? ? ? [" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@E ? ? ? ?[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? if (skills[8]) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (rand() % 3 == 2) health -= ha + -defense; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (rand() % 2) health -= ha + -defense; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ?E ? ? ?[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ?E ? ?[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ?E ?[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(10); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "\n\n\n\n\n"; ? ? ? ? cout << "[" << health << "/" << maxhealth << "]@ ? ? ? ?E[" << hh << "/" << hmh << "]"; ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? if (health <= 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "你死亡"; ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } void slowly(const char* p) { ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? if (*p != 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? printf("%c", *p++); ? ? ? ? } ? ? ? ? else ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? } ? ? ? ? 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Sleep(1000); ? ? system("cls"); ? ? cout << "□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□■■□□" << endl; ? ? cout << "□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□■■■■□□" << endl; ? ? cout << "□□■□■□■□■□■□■□■□■□■■■■■■■■□□" << endl; ? ? cout << "□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□■■■■■□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? slowly("一边看着电影,一边喝着饮料"); ? ? Sleep(1000); ? ? system("cls"); ? ? cout << "□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□■■□□" << endl; ? ? cout << "□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□■■■■□□" << endl; ? ? cout << "□□■□■□■□■□■□■□■□■□■■■■■■■■□□" << endl; ? ? cout << "□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□■■■■■□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? cout << "□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□" << endl; ? ? slowly("突然,飞机开始颠簸,你手中饮料摔到了地上,洒了一地"); ? ? 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Sleep(1000); ? ? system("cls"); ? ? Sleep(3000); ? ? slowly("醒来后,你发现你躺在一个池塘边,靠着石头。"); ? ? _getch(); ? ? return 0; } bool isinto = false; int town(int y, int x) { ? ? system("cls"); ? ? cout << " ___小镇_______" << endl; ? ? cout << "|是否进入 ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|(y/n) ? ? ? ? |" << endl; ? ? cout << "|______________|" << endl; ? ? char c; ? ? cin >> c; ? ? if (c == 'y') ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "一个村民手拿大刀,拦在了入口处" << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? if (!fight("村民", 1000, 100, 10, 1000)) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? slowly("眼前的世界烟消云散..."); ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? int xunrou = rand() % 3, changmao = rand() % 2, rou = rand() % 5; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,熏肉*" << xunrou << endl; ? ? ? ? cout << "2,肉*" << rou << endl; ? ? ? ? cout << "3,长矛*" << changmao << endl; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "熏肉") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += xunrou; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && xunrou != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "食物","熏肉",0,0,0,xunrou,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "肉") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += rou; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && rou != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "食物","肉",0,0,0,rou,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "长矛") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += changmao; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && changmao != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "武器","长矛",0,0,0,changmao,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "另一个村民手拿着长矛,跑了过来" << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? if (!fight("村民", 1000, 100, 10, 1000)) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? slowly("眼前的世界烟消云散..."); ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? ? ? int pimao = rand() % 3, buliao = rand() % 5; ? ? ? ? rou = rand() % 5; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,皮毛*" << pimao << endl; ? ? ? ? cout << "2,肉*" << rou << endl; ? ? ? ? cout << "3,布料*" << changmao << endl; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "皮毛") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += pimao; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && pimao != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "物品","皮毛",0,0,0,pimao,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "肉") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += rou; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && rou != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "食物","肉",0,0,0,rou,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "布料") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += buliao; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && buliao != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "物品","布料",0,0,0,buliao,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "安静下来了" << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? pimao = rand() % 3; buliao = rand() % 5; rou = rand() % 5; ? ? ? ? cout << "获得:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,皮毛*" << pimao << endl; ? ? ? ? cout << "2,肉*" << rou << endl; ? ? ? ? cout << "3,布料*" << changmao << endl; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "皮毛") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += pimao; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "物品","皮毛",0,0,0,pimao,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "肉") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += rou; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "食物","肉",0,0,0,rou,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "布料") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += buliao; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "物品","布料",0,0,0,buliao,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? slowly("你离开了小镇..."); ? ? ? ? f[y][x] = 'P'; ? ? ? ? Outpostx[opxi++] = x; ? ? ? ? Outposty[opyi++] = y; ? ? ? ? return 1; ? ? } ? ? else if (c != 'n') ? ? { ? ? ? ? town(y, x); ? ? } ? ? return 1; } int hole(int y, int x) { ? ? system("cls"); ? ? cout << " __巨坑_______" << endl; ? ? cout << "|是否进入 ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|(y/n) ? ? ? ? |" << endl; ? ? cout << "|______________|" << endl; ? ? char c; ? ? cin >> c; ? ? if (c == 'y') ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "外星人举起了枪..." << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? fight("外星人", 10000, 1000, 100, 10000); ? ? ? ? int waixinghejin = rand() % 3 + 1, taihejin = rand() % 5 + 1, jiguangbuqiang = rand() % 3 + 1; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,外星合金*" << waixinghejin << endl; ? ? ? ? cout << "2,钛合金*" << taihejin << endl; ? ? ? ? cout << "3,激光步枪*" << jiguangbuqiang << endl; ? ? ? ? bool isfind = false; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "外星合金") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += waixinghejin; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","外星合金",0,0,0,waixinghejin,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "钛合金") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += taihejin; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","钛合金",0,0,0,taihejin,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "激光步枪") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += jiguangbuqiang; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "武器","激光步枪",0,0,0,jiguangbuqiang,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? slowly("你离开了巨坑..."); ? ? ? ? f[y][x] = 'P'; ? ? ? ? Outpostx[opxi++] = x; ? ? ? ? Outposty[opyi++] = y; ? ? } ? ? else if (c != 'n') ? ? { ? ? ? ? hole(y, x); ? ? } ? ? return 0; } int iron(int y, int x) { ? ? system("cls"); ? ? cout << " ___铁矿_______" << endl; ? ? cout << "|是否进入 ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|(y/n) ? ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|_____________|" << endl; ? ? char c; ? ? cin >> c; ? ? if (c == 'y') ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "野兽来袭..." << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? fight("野兽", 5000, 500, 50, 5000); ? ? ? ? int tie = rand() % 3 + 1; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,铁*" << tie << endl; ? ? ? ? bool isfind = false; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "铁") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += tie; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","铁",0,0,0,tie,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "挖矿之路") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[i].b[way[i].bnum++] = "挖铁矿"; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[waynum++] = { "挖矿之路",{"挖铁矿"},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? slowly("你离开了铁矿..."); ? ? ? ? f[y][x] = 'P'; ? ? ? ? Outpostx[opxi++] = x; ? ? ? ? Outposty[opyi++] = y; ? ? } ? ? else if (c != 'n') ? ? { ? ? ? ? iron(y, x); ? ? } ? ? return 0; } int coal(int y, int x) { ? ? system("cls"); ? ? cout << " ___煤矿_______" << endl; ? ? cout << "|是否进入 ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|(y/n) ? ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|_____________|" << endl; ? ? char c; ? ? cin >> c; ? ? if (c == 'y') ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "野兽来袭..." << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? fight("野兽", 7000, 300, 100, 7000); ? ? ? ? int mei = rand() % 3 + 1; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,煤*" << mei << endl; ? ? ? ? bool isfind = false; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "煤") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += mei; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","煤",0,0,0,mei,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "挖矿之路") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[i].b[way[i].bnum++] = "挖煤矿"; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[waynum++] = { "挖矿之路",{"挖煤矿"},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? slowly("你离开了煤矿..."); ? ? ? ? f[y][x] = 'P'; ? ? ? ? Outpostx[opxi++] = x; ? ? ? ? Outposty[opyi++] = y; ? ? } ? ? else if (c != 'n') ? ? { ? ? ? ? coal(y, x); ? ? } ? ? return 0; } int gold(int y, int x) { ? ? system("cls"); ? ? cout << " ___金矿_______" << endl; ? ? cout << "|是否进入 ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|(y/n) ? ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|_____________|" << endl; ? ? char c; ? ? cin >> c; ? ? if (c == 'y') ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "野兽来袭..." << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? fight("野兽", 10000, 500, 70, 10000); ? ? ? ? int mei = rand() % 3 + 1; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,金*" << mei << endl; ? ? ? ? bool isfind = false; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "金") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += mei; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","金",0,0,0,mei,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "挖矿之路") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[i].b[way[i].bnum++] = "挖金矿"; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[waynum++] = { "挖矿之路",{"挖金矿"},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? slowly("你离开了金矿..."); ? ? ? ? f[y][x] = 'P'; ? ? ? ? Outpostx[opxi++] = x; ? ? ? ? Outposty[opyi++] = y; ? ? } ? ? else if (c != 'n') ? ? { ? ? ? ? coal(y, x); ? ? } ? ? return 0; } int brenstone(int y, int x) { ? ? system("cls"); ? ? cout << " ___硫磺矿_____" << endl; ? ? cout << "|是否进入 ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|(y/n) ? ? ? ?|" << endl; ? ? cout << "|_____________|" << endl; ? ? char c; ? ? cin >> c; ? ? if (c == 'y') ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "野兽来袭..." << endl; ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? fight("野兽", 10000, 800, 10, 10000); ? ? ? ? int mei = rand() % 3 + 1; ? ? ? ? cout << "掉落:" << endl; ? ? ? ? cout << "1,硫磺*" << mei << endl; ? ? ? ? bool isfind = false; ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "硫磺") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isfind = true; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += mei; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "" && !isfind) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","硫磺",0,0,0,mei,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "挖矿之路") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[i].b[way[i].bnum++] = "挖硫磺矿"; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (way[i].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? way[waynum++] = { "挖矿之路",{"挖硫磺矿"},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? slowly("你离开了金矿..."); ? ? ? ? f[y][x] = 'P'; ? ? ? ? Outpostx[opxi++] = x; ? ? ? ? Outposty[opyi++] = y; ? ? } ? ? else if (c != 'n') ? ? { ? ? ? ? coal(y, x); ? ? } ? ? return 0; } int forest() { ? ? int x = 51, y = 14; ? ? char c; ? ? for (int i = 0; i < opxi; i++) f[Outposty[i]][Outpostx[i]] = 'P'; ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? cout << "水:" << water << "/" << maxwater << endl; ? ? ? ? f[y][x] = '@'; ? ? ? ? if (skills[0]) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isf[y + 3][x] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y + 2][x + 1] = true; isf[y + 2][x] = true; ? ? isf[y + 2][x - 1] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y + 1][x + 2] = true; isf[y + 1][x + 1] = true; isf[y + 1][x] = true; ? ? isf[y + 1][x - 1] = true; isf[y + 1][x - 2] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y][x + 3] = true; ? ? isf[y][x + 2] = true; ? ? isf[y][x + 1] = true; isf[y][x] = true; ? ? isf[y][x - 1] = true; isf[y][x - 2] = true; isf[y][x - 3] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y - 1][x + 2] = true; isf[y - 1][x + 1] = true; isf[y - 1][x] = true; ? ? isf[y - 1][x - 1] = true; isf[y - 1][x - 2] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y - 2][x + 1] = true; isf[y - 2][x] = true; ? ? isf[y - 2][x - 1] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y - 3][x] = true; ? ? ? ? } ? ? ? ? else ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isf[y + 2][x] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y + 1][x + 1] = true; isf[y + 1][x] = true; isf[y + 1][x - 1] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y][x + 2] = true; ? ? isf[y][x + 1] = true; isf[y][x]; isf[y][x] = true; isf[y][x - 1] = true; isf[y][x - 2] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y - 1][x + 1] = true; isf[y - 1][x] = true; isf[y - 1][x - 1] = true; ? ? ? ? ? ? isf[y - 2][x] = true; ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int i = y - 20; i < y + 20; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (i < 0 || i > 25) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? continue; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = x - 20; j < x + 20; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (j >= 0 && j <= 100) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isf[i][j]) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << f[i][j]; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " "; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? water--; ? ? ? ? if (water == 0) MessageBox(0, TEXT("水喝完了"), TEXT("重要提示"), MB_OK); ? ? ? ? if (water == -1) MessageBox(0, TEXT("你感觉口干舌燥"), TEXT("重要提示"), MB_OK); ? ? ? ? if (water == -2) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("你倒在森林里..."), TEXT("重要提示"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? slowly("眼前的世界烟消云散..."); ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? ? ? int move = 4; ? ? ? ? if (c == 'w')move = 0; ? ? ? ? if (c == 'a')move = 1; ? ? ? ? if (c == 's')move = 2; ? ? ? ? if (c == 'd')move = 3; ? ? ? ? if (move == 4) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? continue; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'o') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (!town(y + movey[move], x + movex[move])) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'H') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (!hole(y + movey[move], x + movex[move])) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'I') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (!iron(y + movey[move], x + movex[move])) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'C') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (!coal(y + movey[move], x + movex[move])) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'G') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (!gold(y + movey[move], x + movex[move])) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'P') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? f[y + movey[move]][x + movex[move]] = '@'; ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? y += movey[move]; ? ? ? ? ? ? x += movex[move]; ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("水补充好了"), TEXT("前方哨所"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? water = maxwater; ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("熏肉+7"), TEXT("前方哨所"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "熏肉") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += 7; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "食物","熏肉",0,0,0,7,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'U') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? slowly("你来到了一个村庄,是时候享用那些人留下的成绩了..."); ? ? ? ? ? ? int jiguangbuqiang, shoulai, daodan, zidan, buqiang, gang, tie, mei, waixinghejin, taihejin, huojiantong; ? ? ? ? ? ? jiguangbuqiang = rand() % 2 + 1; shoulai = rand() % 3 + 2; daodan = rand() % 3 + 1; ? ? ? ? ? ? zidan = rand() % 50 + 50; buqiang = rand() % 5 + 1; waixinghejin = rand() % 5 + 5; ? ? ? ? ? ? tie = rand() % 10 + 10; mei = rand() % 10 + 10; gang = rand() % 10 + 10; ? ? ? ? ? ? taihejin = rand() % 10 + 10, huojiantong = rand() % 2 + 1; ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "激光步枪") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += jiguangbuqiang; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "机枪","激光步枪",1000,0,0,jiguangbuqiang,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "手雷") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += shoulai; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "武器","手雷",0,0,0,shoulai,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "导弹") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += daodan; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "武器","导弹",0,0,0,daodan,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "子弹") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += zidan; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "武器","子弹",0,0,0,zidan,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "火箭筒") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += huojiantong; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "机枪","火箭筒",700,0,0,huojiantong,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "步枪") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += buqiang; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "机枪","步枪",300,0,0,buqiang,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "钢") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += gang; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","钢",0,0,0,gang,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "铁") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += tie; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","铁",0,0,0,tie,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "煤") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += mei; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","煤",0,0,0,mei,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "外星合金") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += waixinghejin; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","外星合金",0,0,0,waixinghejin,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "钛合金") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num += taihejin; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = { "材料","钛合金",0,0,0,taihejin,false,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("你看着这些东西,突然觉悟"), TEXT("你"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("我能造出更多东西了"), TEXT("你"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钢"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精铁"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钢刀"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钢剑"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钢镐"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钢斧"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "铁刀"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精铁剑"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精铁镐"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精铁斧"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "强·石斧"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "强·石剑"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "强·石镐"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "木锄"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "石锄"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "铁锄"; ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "工作室"; ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? } ? ? ? ? if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == 'A') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (f[y + movey[move]][x + movex[move]] == '.') ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? f[y][x] = '.'; ? ? ? ? ? ? f[y + movey[move]][x + movex[move]] = '@'; ? ? ? ? ? ? y += movey[move]; ? ? ? ? ? ? x += movex[move]; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } int weapon() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? bool isbag[1000] = { true, false }; ? ? thing bag2[1000]; ? ? int bag2i = 0; ? ? for (int i = 0; bag[i].name != ""; i++) ? ? { ? ? ? ? if (bag[i].type == "剑" || bag[i].type == "刀" || bag[i].type == "手枪" || bag[i].type == "机枪") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? bag2[bag2i] = bag[i]; ? ? ? ? ? ? bag2i++; ? ? ? ? } ? ? } ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; bag2[i].name != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isbag[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << bag2[i].name << "<"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << bag2[i].name << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && bag2[now + 1].name != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? nowweapon = bag2[now]; ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } int tool_axe() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? bool isbag[1000] = { true, false }; ? ? thing bag2[1000]; ? ? int bag2i = 0; ? ? for (int i = 0; bag[i].name != ""; i++) ? ? { ? ? ? ? if (bag[i].type == "斧头" && bag[i].num > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? bag2[bag2i] = bag[i]; ? ? ? ? ? ? bag2i++; ? ? ? ? } ? ? } ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; bag2[i].name != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isbag[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << bag2[i].name << "<"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << bag2[i].name << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && bag2[now + 1].name != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? nowaxe = bag2[now]; ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } int tool_pickaxe() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? bool isbag[1000] = { true, false }; ? ? thing bag2[1000]; ? ? int bag2i = 0; ? ? for (int i = 0; bag[i].name != ""; i++) ? ? { ? ? ? ? if (bag[i].type == "镐" && bag[i].num > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? bag2[bag2i] = bag[i]; ? ? ? ? ? ? bag2i++; ? ? ? ? } ? ? } ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; bag2[i].name != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isbag[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << bag2[i].name << "<"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << bag2[i].name << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && bag2[now + 1].name != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? nowpickaxe = bag2[now]; ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } int tool_hoe() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? bool isbag[1000] = { true, false }; ? ? thing bag2[1000]; ? ? int bag2i = 0; ? ? for (int i = 0; bag[i].name != ""; i++) ? ? { ? ? ? ? if (bag[i].type == "锄" && bag[i].num > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? bag2[bag2i] = bag[i]; ? ? ? ? ? ? bag2i++; ? ? ? ? } ? ? } ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; bag2[i].name != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isbag[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << bag2[i].name << "<"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << bag2[i].name << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && bag2[now + 1].name != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? nowhoe = bag2[now]; ? ? ? ? ? ? return 0; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } string make() { ? ? char c; ? ? int now = 0; ? ? bool isbag[1000] = { true, false }; ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? for (int i = 0; i < canmakethingi; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (isbag[i] == true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << ">" << canmakething[i] << "<"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << " " << canmakething[i] << " "; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? } ? ? ? ? c = _getch(); ? ? ? ? if (c == 'w' && now > 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now - 1] = true; ? ? ? ? ? ? now -= 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 's' && canmakething[now + 1] != "") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? isbag[now] = false; ? ? ? ? ? ? isbag[now + 1] = true; ? ? ? ? ? ? now += 1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (c == 32) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? return canmakething[now]; ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } int make(string thi[100], int num[100], thing makething) { ? ? bool all = true; ? ? for (int i = 0; thi[i] != ""; i++) ? ? { ? ? ? ? for (int j = 0; bag[j].name != ""; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == thi[i]) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? all &= bag[j].num >= num[i]; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? if (all) ? ? { ? ? ? ? for (int i = 0; thi[i] != ""; i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; bag[j].name != ""; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == thi[i]) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num -= num[i]; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int j = 0; j < 1000; j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == makething.name) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j].num++; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (bag[j].name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bag[j] = makething; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? cout << "制作成功" << endl; ? ? ? ? return 1; ? ? } ? ? else ? ? { ? ? ? ? cout << "材料不够..." << endl; ? ? ? ? return 0; ? ? } ? ? return 0; } int main() { ? ? srand((unsigned)time(NULL)); ? ? welcome(); ? ? start(); ? ? while (1) ? ? { ? ? ? ? string a = outbutton(); ? ? ? ? if (a == "进入森林") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? water = maxwater; ? ? ? ? ? ? if (isinto == false) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? isinto = true; ? ? ? ? ? ? ? ? slowly("你进入森林,慢慢走着,竟发现了一个完好的斧头,躺在一块巨岩上"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? slowly("你拿起斧头,仔细端详一番,发现这斧头竟是崭新的!"); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了一把木斧"; ? ? ? ? ? ? ? ? bag[bagi++] = { "斧头","木斧",10,1,0,1,false,10,20 }; ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? slowly("你把斧头带走了..."); ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[way[0].bnum++] = "伐木"; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? slowly("你进入森林"); ? ? ? ? ? ? ? ? forest(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "背包") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? outbag(); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "状态") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << "生命:" << health << "/" << maxhealth << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "防御:" << defense; ? ? ? ? ? ? cout << "攻击" << attack << "+" << nowweapon.attack << "(" << attack + nowweapon.attack << ")" << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "装备武器:"; ? ? ? ? ? ? if (nowweapon.name != "") cout << nowweapon.name; ? ? ? ? ? ? else cout << "未装备"; ? ? ? ? ? ? cout << " ? ? 剩余耐久:" << nowweapon.durability << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "装备斧头:"; ? ? ? ? ? ? if (nowaxe.name != "") cout << nowaxe.name; ? ? ? ? ? ? else cout << "未装备"; ? ? ? ? ? ? cout << " ? ? 剩余耐久:" << nowaxe.durability << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "装备镐:"; ? ? ? ? ? ? if (nowpickaxe.name != "") cout << nowpickaxe.name; ? ? ? ? ? ? else cout << "未装备"; ? ? ? ? ? ? cout << " ? ? 剩余耐久:" << nowpickaxe.durability << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "装备锄:"; ? ? ? ? ? ? if (nowhoe.name != "") cout << nowhoe.name; ? ? ? ? ? ? else cout << "未装备"; ? ? ? ? ? ? cout << " ? ? 剩余耐久:" << nowhoe.durability << endl; ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "伐木") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (nowaxe.name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "你未装备着斧头..."; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 100; ? ? ? ? ? ? ? ? if (ran < 9) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "你遇到了野兽" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fight("野兽", 3000, 50, 5, 3000);
? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ran = rand() % 7 + 3; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "林地上散落着枯枝败叶" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 10000 + 10000) / nowaxe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "树上掉下来了几根树枝" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 10000 + 10000) / nowaxe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "森林里躺着一棵大树" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 10000 + 10000) / nowaxe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "根木头!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nowaxe.durability -= 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (nowaxe.durability <= 0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "但很不幸,你的木斧断了..." << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你少了一把斧头" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == nowaxe.name) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num--; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nowaxe = {}; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "木头") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "材料","木头",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "装备") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("cls"); ? ? ? ? ? ? cout << " _请选择____________________________________________" << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "|0,退出 1,武器 2,伐木工具 3,挖矿工具 4,种地工具|" << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "|___________________________________________________|" << endl; ? ? ? ? ? ? string x; ? ? ? ? ? ? cin >> x; ? ? ? ? ? ? if (x == "1")weapon(); ? ? ? ? ? ? if (x == "2")tool_axe(); ? ? ? ? ? ? if (x == "3")tool_pickaxe(); ? ? ? ? ? ? if (x == "4")tool_hoe(); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "制作") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? string t = make(); ? ? ? ? ? ? if (t == "木剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 50,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","木剑",50,0,0,1,false,10,20 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "木斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 50,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","木斧",0,0,0,1,false,10,20 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "木镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 50,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","木镐",0,0,0,1,false,10,20 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "工作台") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "物品","工作台",0,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "陷阱"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "长矛"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "木刀"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "水袋[容量20]"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "石斧"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "石镐"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "石剑"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "木材"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "小屋"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "皮革室"; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? 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? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","石镐",0,0,0,1,false,20,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "长矛") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","石头" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 10,20 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "武器","长矛",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "水袋[容量20]") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","皮毛" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 5,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "水袋","水袋",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (maxwater < 20) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? maxwater = 20; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "木刀") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 60,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "刀","木刀",75,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "木甲") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","皮革" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 60,45 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "甲","木甲",0,20,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "木材") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 10 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","木材",0,0,0,5,false,0,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "皮革室") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","木材","石头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,100,100,0,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "房间","皮革室",0,0,0,1,false,0,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("有皮革了..."), TEXT("你"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[waynum++] = { "皮革室",{"制造皮革",},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "小屋") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","木材","石头","皮革","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,100,100,75,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "房间","小屋",0,0,0,1,false,0,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("终于有个可以休息的地方了..."), TEXT("你"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("我可以造一些更好的东西了..."), TEXT("你"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[waynum++] = { "小屋",{"添柴",},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "岩石"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "石刀"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精·石剑"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精·石斧"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "精·石剑"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "铁剑"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "铁斧"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "铁剑"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "客舍"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "水桶[容量30]"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "熏肉房"; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "岩石") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "石头" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 15,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","岩石",0,0,0,5,false,0,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精·石剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","精·石剑",160,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精·石斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","精·石斧",0,0,0,1,false,30,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精·石镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","精·石镐",0,0,0,1,false,30,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精·长矛") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","石头" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 5,10 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "武器","长矛",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "铁剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","铁剑",200,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "铁斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","铁斧",0,0,0,1,false,50,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "铁镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","铁镐",0,0,0,1,false,50,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "石刀") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 30,30 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "刀","石刀",130,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "铁刀") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "刀","铁刀",180,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钢刀") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","钢" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "刀","钢刀",230,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "水桶[容量30]") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","皮毛","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 50,50,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "水袋","水桶",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (maxwater < 30) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? maxwater = 30; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "熏肉房") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","皮毛","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "房间","熏肉房",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox(0, TEXT("好吃的熏肉,可以自制了"), TEXT("你"), MB_OK); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[nowway++] = { "熏肉房",{"做熏肉"},1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "强·石剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","强·石剑",250,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "强·石斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","强·石斧",0,0,0,1,false,40,120 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "强·石镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","强·石镐",0,0,0,1,false,40,120 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钢剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","钢" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","钢剑",300,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钢斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","钢" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","钢斧",0,0,0,1,false,60,160 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钢镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","钢" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","钢镐",0,0,0,1,false,60,160 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钢") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁","煤" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 10,10 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","钢",0,0,0,5,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精铁剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","精铁剑",250,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精铁斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","精铁斧",0,0,0,1,false,60,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精铁镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 200,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","精铁镐",0,0,0,1,false,60,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "木锄") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 50,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "锄","木锄",0,0,0,1,false,10,20 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "种菜") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "种菜"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "石锄") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","石头" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 20,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "锄","石锄",0,0,0,1,false,20,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "种菜") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "种菜"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "铁锄") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木头","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 20,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "锄","铁锄",0,0,0,1,false,30,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "种菜") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "种菜"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "精铁") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 10 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","精铁",0,0,0,4,false,30,100 }; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "大水桶[容量40]") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","皮毛","岩石" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,100,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "水袋","大水桶",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (maxwater < 40) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? maxwater = 40; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "工作室") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","皮革","岩石" }; ? ? 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? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "锋利·耐久·钢镐"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "锋利·耐久·钢斧"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "制造室"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钉子"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canmakething[canmakethingi++] = "钢合金"; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钉子") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","钉子",0,0,0,2,false,0,0 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "子弹") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢","硫磺" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 10,10 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "弹药","子弹",0,0,0,10,true,0,1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "手枪") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "手枪","手枪",500,0,0,1,false,0,1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "金子") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "金","" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "钱","金子",0,0,0,10,false,0,1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "水箱[容量50]") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "木材","皮毛","岩石","钉子" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 100,100,100,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "水袋","水箱",0,0,0,1,false,20,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (maxwater < 50) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? maxwater = 50; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·铁剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁剑","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","锋利·铁剑",350,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·铁斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁斧","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","锋利·铁斧",0,0,0,1,false,70,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·铁镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁镐","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","锋利·铁镐",0,0,0,1,false,70,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "耐久·铁斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁斧","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","耐久·铁斧",0,0,0,1,false,60,200 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "耐久·铁镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "铁镐","铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","耐久·铁镐",0,0,0,1,false,60,200 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·耐久·铁斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "耐久·铁斧","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","锋利·耐久·铁斧",0,0,0,1,false,70,200 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·耐久·铁镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "耐久·铁镐","精铁" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","锋利·耐久·铁镐",0,0,0,1,false,70,200 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·钢剑") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢剑","钢合金" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "剑","锋利·钢剑",400,0,0,1,false,0,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·钢斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢斧","钢合金" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","锋利·钢斧",0,0,0,1,false,80,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·钢镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢镐","钢合金" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","锋利·钢镐",0,0,0,1,false,80,150 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "耐久·钢斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢斧","钢" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","耐久·钢斧",0,0,0,1,false,70,230 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "耐久·钢镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢镐","钢" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,100 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","耐久·钢镐",0,0,0,1,false,70,230 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·耐久·钢斧") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "耐久·钢斧","钢合金" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "斧头","锋利·耐久·钢斧",0,0,0,1,false,80,230 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "锋利·耐久·钢镐") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "耐久·钢镐","钢合金" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 1,50 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "镐","锋利·耐久·钢镐",0,0,0,1,false,80,230 }; ? ? ? ? ? ? ? ? if (make(thi, num, makething)) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "矿洞") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (way[0].b[i] == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].b[i] = "矿洞"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? way[0].bnum++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else if (t == "钢合金") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "钢","金" }; ? ? ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 5,5 }; ? ? ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","钢合金",0,0,0,1,false,0,1 }; ? ? ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "查看陷阱") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "草丛一点动静" << endl; ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 10000 + 1000); ? ? ? ? ? ? cout << "好像有东西掉进了陷阱" << endl; ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 10000 + 1000); ? ? ? ? ? ? cout << "陷阱满了" << endl; ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 10000 + 1000); ? ? ? ? ? ? if (rand() % 2) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 5; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "块肉!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "肉") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "食物","肉",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (rand() % 2) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 5; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "片鳞片!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "鳞片") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "物品","鳞片",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (rand() % 2) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 5; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "片皮毛!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "皮毛") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "材料","皮毛",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (rand() % 2) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 5; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "片布料!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "布料") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "材料","布料",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (rand() % 2) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 5; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "颗牙齿!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "牙齿") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "材料","牙齿",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (rand() % 2) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 5; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "块垃圾!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "垃圾") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "材料","垃圾",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "矿洞") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (nowpickaxe.name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "你未装备着镐啊..." << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 7 + 3; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "砰,矿洞里回响着敲打岩石的声音" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 10000 + 10000) / nowpickaxe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "几块碎石掉了下来" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 10000 + 10000) / nowpickaxe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "一大块岩石倒在地上" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 10000 + 10000) / nowpickaxe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "块岩石!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? nowpickaxe.durability -= 1; ? ? ? ? ? ? ? ? if (nowpickaxe.durability <= 0) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "但很不幸,你的镐断了..." << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你少了一把镐" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == nowpickaxe.name) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num--; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nowpickaxe = {}; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "石头") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "材料","石头",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "做熏肉") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "肉","木头" }; ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 5,5 }; ? ? ? ? ? ? thing makething = { "食物","熏肉",0,0,0,1,false,0,10 }; ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "制造皮革") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? string thi[100] = { "皮毛","" }; ? ? ? ? ? ? int num[100] = { 5,0 }; ? ? ? ? ? ? thing makething = { "材料","皮革",0,0,0,1,false,0,10 }; ? ? ? ? ? ? make(thi, num, makething); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "添柴") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "木头") ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num--; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? cout << "房间暖和..."; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "种菜") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (nowhoe.name == "") ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "你未装备着锄啊..." << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(1000); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int ran = rand() % 20 + 10; ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "种菜中... ? ?请稍等" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep((rand() % 30000 + 30000) / nowhoe.sharp); ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你获得了" << ran << "个野菜!" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? nowhoe.durability -= 1; ? ? ? ? ? ? ? ? if (nowhoe.durability <= 0) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "但很不幸,你的锄断了..." << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "\t你少了一把锄" << endl; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == nowhoe.name) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num--; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? nowhoe = {}; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _getch(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 1000; i++) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "野菜") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i].num += ran; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bag[i].name == "") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bag[i] = { "食物","野菜",0,0,0,ran,false }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? else if (a == "制造配方") ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? system("start https://paste.ubuntu.com/p/sm2MWhTXqh/"); ? ? ? ? } ? ? ? ? health = maxhealth; ? ? } ? ? return 0; }
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