一、形参和实参
简单来说,形参用于实现,实参用于调用
void add1(int x,int y)
{
y=x+10;
cout<<"add1(函数内): "<< y <<endl;
}
int main()
{
int a=10;
int b=7;
add1(a,b); // a,b作为
cout<<"add1: "<<b<<endl;
}
输出:
add1(函数内): 20
add1: 7
以这段代码为例,上面void中的x,y就是形参,下面的a,b就是实参
形参和实参可以同名,比如我把void中的x,y都换成a,b。但为阅读方便一般不这么做。
形参的改变不会影响实参。比如上面的代码中,相当于把a和b复制一份扔进函数add1中。因此函数内的y的值会变,但b的值不会变
二、如何改变b
上面的代码展示了实参与形参的区别,但实际工作中我们经常需要对b进行修改,那么如何进行修改呢?
一般来讲有两种方法。方法1是将b的输入转为引用,另一种是转为指针
#include <iostream>
using namespace std;
void add1(int x,int y)
{
y=x+10;
cout<<"add1(函数内): "<< y <<endl;
}
void add2(int x,int &y)
{
y=x+20;
cout<<"add2(函数内): "<< y <<endl;
}
void add3(int &x,int &y)
{
y=x+35;
cout<<"add3(函数内): "<< y <<endl;
}
void add4(int *x,int *y)
{
y=x+40;
cout<<"add4(函数内): "<< y <<endl;
}
void add5(int *x,int *y)
{
*y=*x+50;
cout<<"add5(函数内): "<< *y <<endl;
}
int main()
{
int a=10;
int b=7;
int *p =&a; //这里是取址符号的用法
int *q =&b;
add1(a,b); // a,b复制一份扔进去,运行的结果不影响a,b
cout<<"add1: "<<b<<endl;
add2(a,b); // a复制一份扔进去,b是直接引用(也就是b和y共用一个存储空间)。运行的结果会影响b。引用时变量不需要加&,实现时需要
cout<<"add2: "<<b<<endl;
add3(a,b);
cout<<"add3: "<<b<<endl;
add4(p,q);
cout<<"add4: "<<b<<endl;
cout<<"add4(q): "<<q<<endl;
cout<<"add4(*q): "<<*q<<endl;
add5(p,q);
cout<<"add5: "<<b<<endl;
cout<<"add5(q): "<<q<<endl;
cout<<"add5(*q): "<<*q<<endl;
}
cout<<"add4: "<<b<<endl;
运行结果:
add1(函数内): 20
add1: 7
add2(函数内): 30
add2: 30
add3(函数内): 45
add3: 45
add4(函数内): 0x7ffe842aaa00
add4: 45
add4(q): 0x7ffe842aa964
add4(*q): 45
add5(函数内): 60
add5: 60
add5(q): 0x7ffe842aa964
add5(*q): 60
2.1 地址方法
在add2中,将b的地址传入,本身对b拷贝的修改变成了对b地址中的值的修改,因此b发生变化。
该方法在调用时候不需要加&,在实现传参时需要加&(这样函数会认为不是复制b而是引用b),在具体实现时不需要加&。
2.2 指针方法
在add4中,将指向b地址的指针的传入,同样对b地址中的值的修改,因此b发生变化。
说明一下, 前面int *q =&b 是定义了一个指针类型(指向int,这里是指向b)的变量q。q的值就是b的地址。而*q则相当于取该地址的值,也就是b的值
该方法在调用时候不需要加*(因为本身传入的就是地址),在实现传参时需要加*,在具体实现时需要加*(否则就变成了对地址进行加法,参见add4)
参考文献:
C++形参前面什么时候有&??_百度知道
c++变量后面加&是什么意思--CSDN问答
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