继承关系中,构造函数、析构函数的调用顺序:
在构造派生类时,调用顺序为:父类构造-子类构造-子类析构-父类析构
class Base1 {
public:
Base1() { cout << "Base1()" << endl; }
~Base1() { cout << "~Base1()" << endl; }
};
class Derived1 : public Base1 {
public:
Derived1() { cout << "Derived1()" << endl; }
~Derived1() { cout << "~Derived1()" << endl; }
};
void Test01() {
Base1 b1;
Derived1 d1;
}
int main() {
Test01();
return 0;
}
编译执行: 可以看出调用关系如上所述,而析构顺序则和构造相反,像栈结构,先进后出。
上面是直接定义变量,但是涉及到指针则略有不同。 Test01改为:
void Test01() {
Base1 *p1;
p1 = new Base1;
delete p1;
p1 = new Derived1;
delete p1;
}
编译执行: 值得注意的是new 和delete Derived1 ,两个构造函数都有调用,但只调用了~Base1() 这个父类的析构函数,并没有调用子类的析构函数。 也就是说,如果在子类的构造函数中,手动申请了内存(如new 了内存空间),则无法通过子类的析构函数来删除,有可能会造成内存泄漏。
上面的指针类型是Base1 父类,那若指针类型本来就为子类:
void Test01() {
Derived1 *p2;
p2 = new Derived1;
delete p2;
}
编译执行: 调用顺序和普通变量一致。 但比较少情况会声明一个子类指针。更多是声明一个父类指针,在程序运行时动态地绑定子类对象。
为了使父类指针也能如期调用子类的析构函数(多态),需要把父类的析构函数加上virtual ,声明为虚函数。
class Base1 {
public:
Base1() { cout << "Base1()" << endl; }
virtual ~Base1() { cout << "~Base1()" << endl; }
};
可选的在子类中加上override : ~Derived1() override 再次编译执行: 这时子类的析构函数也能如期调用了。
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