1.类的引入 c语言中,结构体中只能定义变量,在c++中结构体不仅可以定义变量,还可以定义函数。 在C++中一般使用class代替struct来定义类。 例如 class为定义类的关键字,classname为类的名字,{}中为类的主体。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或成员函数
在C++中,struct和class定义的类都可以继承,但是他们的继承方式不同 struct的默认继承权限和默认访问权限都是public class的默认继承权限和默认访问权限都是private 另外class还可以用来定义模板类形参,例如 template<class T, int i>
2.类的访问限定符 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。 c++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户处理。 public访问限定符:public修饰的成员变量在类外可以直接使用。 protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。 访问权限的作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符的出现为止。
3.类的作用域 类的所有成员都在类的作用域中,在类外定义成员变量,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪一个类域。 类的作用域 类的所有成员都在类的作用域中,在类外定义成员变量,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪一个类域。
4.类的实例化 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。 类只是一个模型,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的空间来储存它。一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,储存类成员变量。
5.类的大小
一个类的大小实际上就是该类中“成员变量”之和,符合结构体的内存对齐原则。空类的大小比较特殊,编译器给空类了一个字节来唯一标识这个类。
6.this指针
对于上述类,存在着这样一个问题。类中有Init和Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那每当调用这两个函数时,该函数怎么知道应该设置s1对象,还是设置s2对象。
c++通过引用this指针解决这个问题。即c++编译器给每个”非静态的成员函数“增加了一个隐藏的this指针参数,让该指针指向当前对象,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。
this指针特性 a.this指针的类型为:classname* const
b.只能在“成员函数”的内部使用
c.this指针本质上是一个成员函数的形参,在对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。
d.this指针是成员函数的第一个隐含的的指针形参,不需要用户传递。
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