今晚因为一个小任务debug耗时远超预期,究其原因是踩到了一个之前没有接触的坑。总结为以下三个问题:
问题1:
char temp;
temp = 0xBA;
cout<<(uint)temp;
这个输出的结果是多少? A:186 B: -70 C: 其他
问题2:
char temp = 0xBA;
if(temp==0xBA)
cout<<"T";
else
cout<<"F";
请问最后的输出结果是多少?
问题3:
char temp;
temp = 0x2A;
cout<<(uint)temp;
这个的输出结果是多少 A:42 B: 其他
答案
- 第一题选C,输出的结果是4294967226,具体而言见下图,高位补1。(高位补充的是0xBA中的最高位,所以补1,规律是扩充带符号的数时,低位照抄,填充的高位内容为原始的符号位,为什么要重复符号位填充?见第二题的解释部分)
- 第二题输出是F,char会被认为是有符号数,进而比较式左侧为-70,而0xBA会被优先当成int即为186。此时已经左右不相等了,但是由于左边是char右边是int,那么char还会转化为int (高位还要补充1),结果当然还是二者不相等!。经过补充1之后,左边会是int类型的0xF…FFBA,通过补码解释结果还是-70。(0xF…FFBA 全部取反之后是 0b0…0001000101,取反+1后是0b0…0001000110,也就是70,加负号,为-70),这样观察可以发现,对于有符号的数进行填充时,如果高位的填充内容是原始符号位,且填充之后的数依旧是有符号数,那么按照补码的规则,其值填充前后维持不变。第一题的坑就在于填充前是有符号数,而填充后是无符号数。
- 第三题选A,高位补0。(高位补充的是0x2A中的最高位,所以补0)
总结
对数扩充时,如果数是有符号数,扩充时高位填充符号位;如果数时无符号数,扩充时高位填充0。可通过以下实验证明:
unsigned char a = 0xBA;
char b = 0xBA;
int A = a;
int B = b;
cout<<A<<endl;//输出186
cout<<B<<endl;//输出-79
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