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[C++知识库]new/delete的底层-----operator new/operator delete

operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new/operator delete是什么?

operator new和operator delete就是对malloc和free的封装。我们知道malloc失败了是放回空指针和错误码。而C++处理错误的方式是抛异常,malloc处理错误的方式显然不符合C++处理错误的机制。因此C++对malloc重新封装成了operator new,使malloc申请空间失败时,处理错误的机制是抛异常。下面看看operator new的代码(operator new是系统提供的):

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)//这里就是malloc
 if (_callnewh(size) == 0)
 {
 // report no memory
 // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
 static const std::bad_alloc nomem;
 _RAISE(nomem);
 }
 return (p);
}

同理,operator delete也是对free的重新封装。

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
	 _CrtMemBlockHeader * pHead;
 	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
 	if (pUserData == NULL)
 	 return;
	 _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	 __TRY
 /* get a pointer to memory block header */
	 pHead = pHdr(pUserData);
 /* verify block type */
	 _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	 _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
	 __FINALLY
	 _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	 __END_TRY_FINALLY
		 return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

因此我们在new一个对象时,本质是先调用了operator new函数去申请空间,再调用构造函数初始化对象。
在这里插入图片描述

delete一个对象时,本质是先调用了析构函数清理对象资源,再调用operator delete函数去销毁对象空间。

专属的operator new/operator delete

我们可以对系统的operator new/operator delete进行重载,为类提供专属的operator new/operator delete。

struct ListNode
{
 ListNode* _next;
 ListNode* _prev;
 int _data;
 void* operator new(size_t n)//这份专属的operator new ,不再去系统申请空间,而是去内存池里申请空间,alloctor是STL中的内存池。
 {
 	void* p = nullptr;
	 p = allocator<ListNode>().allocate(1);
 	cout << "memory pool allocate" << endl;
 	return p;
 }
 void operator delete(void* p)
 {
	 allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
	 cout << "memory pool deallocate" << endl;
 }
};
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