由来:很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知。
而这样情况之下引入了发布者/订阅者模式
发布者:发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知
订阅者:注册并在事件发生时得到通知的类或结构
事件处理程序:由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行。事件处理程序方法可以定义在事件所在的类或结构中,也可以定义在不同的类或结构中
触发事件 :当事件被触发时,所有注册到它的方法都会被依次调用
使用事件时的5个源代码组件
事件的声明
1、事件声明在一个类中 2、它需要委托类型的名称,任何附加到事件(如注册)的处理程序都必须与委托类型的签名和返回类型匹配 3、它声明为public,这样其他类和结构可以在它上面注册事件处理程序 4、不能使用对象创建表达式(new 表达式)来创建它的对象
public event Ebullition Ebullitionevent;
触发事件
事件成员本身只是保存了需要被调用的事件处理程序。如果事件没有被触发,什么都不会发生。我们需要确保有代码在合适的时候做这件事情, 1、在触发事件之前和null进行比较,从而查看事件是否包含事件处理程序。如果事件是null,则表示没有事件处理程序,不能执行。 2、触发事件的语法和调用方法一样: 使用事件名称,后面跟着参数列表 参数列表必须与事件的委托类型相匹配
示例
delegate void Handler();
class Incrementer
{
public event Handler CountedADozen;
public void DoCount()
{
for (int i = 1; i < 100; i++)
{
if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null)
{
CountedADozen();
}
}
}
}
class Dozens
{
public int DozensCount;
public Dozens(Incrementer incrementer)
{
DozensCount = 0;
incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;
void IncrementDozensCount()
{
DozensCount++;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Incrementer incrementer = new Incrementer();
Dozens dozens = new Dozens(incrementer);
incrementer.DoCount();
Console.WriteLine("dozes={0}",dozens.DozensCount);
}
}
事件与委托的不同 一个委托只能同时指向一个方法,而一个事件能同时指向多个方法 委托属于一个定义,是和类、接口类似,通常放在外部 C#中的事件属于类的成员,所以要放在类的内部
事件在程序中的流程: 1、定义事件 2、注册成为该事件的接受者 3、引发该事件 4、处理该事件
引发事件必须在事件发布这的类中
事件与委托 1、事件在委托的基础上增加了订阅和发布机制 2、事件在内部通过委托来调用订阅者对象的方法 3、不要依赖事件调用委托的顺序——一个委托发生异常可能导致剩下未被调用的委托被略过 4、订阅通过+=运算符实现 5、发布通过重载函数调用运算符()实现多播(委托只能实现单播)(这是,Net系统内部实现的,用户无法重载函数调用运算符) 6、event关键机在内部被转换为Event 7、C#要求event和delegate的访问级别必须相同
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