作用: static 定义静态变量,静态函数。
- 保持变量内容持久:static 作用于局部变量,改变了局部变量的生存周期,使得该变量存在于定义后直到程序运行结束的这段时间。(从作用域上来说,局部变量加上static相当于全局变量)
- 隐藏:static作用于全局变量和函数,改变了全局变量和函数的作用域,使得全局变量和函数只能在定义它的文件中使用,在源文件中不具有全局可见性。(注:普通全局变量和函数具有全局可见性,即其他的源文件也可以使用。)
- C++中static 作用于类的成员变量和类的成员函数,使得类变量或者类成员函数和类有关,也就是说可以不定义类的对象就可以通过类访问这些静态成员。注意:类的静态成员函数中只能访问静态成员变量或者静态成员函数,不能将静态成员函数定义成虚函数。
- 在 C 语言中,使用 static 可以定义局部静态变量、外部静态变量、静态函数
- 因为 C++中有类的概念,多了静态成员变量、静态成员函数两个与类相关的概念。
static 在类中使用的注意事项
static静态成员变量:
- 静态成员变量是在类内进行声明,在类外进行定义和初始化,在类外进行定义和初始化的时候不要出现static关键字和private、public、protected 访问规则。
- 静态成员变量相当于类域中的全局变量,被类的所有对象所共享,包括派生类的对象。
- 静态成员变量可以作为成员函数的参数,而普通成员变量不可以。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int s_var;
int var;
void fun1(int i = s_var); // 正确,静态成员变量可以作为成员函数的参数
void fun2(int i = var); // error: invalid use of non-static data member 'A::var'
};
int main()
{
return 0;
}
- 静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员的类型只能是该类类型的指针或引用。(其实道理很简单,普通数据成员如果是该类型,那么会产生递归构造现象)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static A s_var; // 正确,静态数据成员
A var; // error: field 'var' has incomplete type 'A'
A *p; // 正确,指针
A &var1; // 正确,引用
};
int main()
{
return 0;
}
static 静态成员函数:
- 静态成员函数不能调用非静态成员变量或者非静态成员函数,因为静态成员函数没有 this 指针。静态成员函数作为类作用域的全局函数。
- 静态成员函数不能声明成虚函数(virtual)、const 函数和 volatile 函数。
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